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ようじんぼう|Yojimbo|保鑣行动解析
  ようじんぼう|Yojimbo|保鑣的行动中谜题最多的是依据什么法则决定什么攻击。如果了解了那其中的奥秘,就能提高一击打倒所有敌人的斬魔刀|Zanmato|斬魔刀的使用概率。
ようじんぼう|Yojimbo|保鑣使用攻击的决定法则
  每当轮到ようじんぼう|Yojimbo|保鑣自己行动的时候,或者进行自动攻击,或者按照用心づけ|Pays|心意的支付额采取行动。无论哪种情况,使用供给的种类都会以下表的数值为基础来决定(目前拥有的Gil和支付额以外的数值不再画面上表示)。但是因为やる気是随机变动的,所以相同的状况下支付相同金额的Gil不一定会使用同样的攻击。

决定ようじんぼう|Yojimbo|保鑣使用攻击的种类的数值
数值 内容
所持Gil 在使用心づけ|Pays|心意支付Gil之前所拥有的Gil数额
支付额 用心づけ|Pays|心意支付的Gil数额
相性值 影响ようじんぼう|Yojimbo|保鑣自动攻击概率和使用的攻击种类的数值
斬魔刀Lv 影响斬魔刀|Zanmato|斬魔刀使用概率的数值
やる気 实行心づけ|Pays|心意指令时影响使用的攻击种类的数值,以支付额和相性值为基础算出然后再随机变动的

决定ようじんぼう|Yojimbo|保鑣行动的步骤
轮到ようじんぼう|Yojimbo|保鑣行动的时候,以相性值决定是否进行自动攻击
自动攻击
不自动攻击
核对敌人的斬魔刀Lv 核对使用心づけ|Pays|心意的支付额
1
2以上
0
1以上
满足相性值使用某种攻击 满足相性值使用非斬魔刀|Zanmato|斬魔刀以外的某种攻击 从战斗中离开 通过所持Gil,支付额,敌人的斬魔刀Lv决定やる気数值,决定是否使用斬魔刀|Zanmato|斬魔刀
  使用
不使用
使用斬魔刀|Zanmato|斬魔刀 参照やる気数值决定使用某种斬魔刀|Zanmato|斬魔刀以外的攻击
ようじんぼう|Yojimbo|保鑣的相性值
  相性值就是影响ようじんぼう|Yojimbo|保鑣是否自动攻击以及使用强力攻击的概率的数值。如果相性值高的话,其概率就会相应的提高。相性值的变化参考下表。比方说,即使使用心づけ|Pays|心意支付了Gil,使用的攻击还是ダイゴロウ|Daigoro|大五郎的话,相性值还会下降,应注意这点。
  ようじんぼう|Yojimbo|保鑣的相性值和メーガス三姉妹|Magus Sisters|梅格斯三姐妹的やる気不同,即使战斗结束了,数值还会保留下来。

相性值的变化范围
状态 数值
最低 0
初期值 50
国际版和HD版的初期值 128
最高 255

相性值的变化状况
使用斬魔刀|Zanmato|斬魔刀   +4
使用脇差|Wakizashi|腰刀(全体)   +3
使用脇差|Wakizashi|腰刀(单体)   +2
使用小柄|Kozuka|小刀   +1
-1   使用ダイゴロウ|Daigoro|大五郎
-3   召唤后马上实行戻す|Dismiss|收回
-10   变为戦闘不能|KO|無法戰鬥状态
-20   心づけ|Pays|心意的支付额为0

取得ようじんぼう|Yojimbo|保鑣前的交涉产生的影响
  为了获得ようじんぼう|Yojimbo|保鑣和祈り子|Fayth|祈禱者的交涉必须成功。在交涉中要选择3个选项中的一个。根据所选项来决定交涉成功所需要支付的Gil金额,增减やる気的计算公式也会发生改变。
  在交涉过程中,只有这个选项会对ようじんぼう|Yojimbo|保鑣取得后产生影响。即使重新交涉、对祈り子|Fayth|祈禱者的提示额砍价,やる気、相性值都不会改变。
ようじんぼう|Yojimbo|保鑣实行自动攻击的条件
  在回合结束时,会根据负荷和实行命令的动作时间来决定待机时间。速度相同的情况下,会根据动作时间的不同,在行动回数上产生出差别。下表中的行动以及受到特殊效果时待机时间也会产生变化。

ようじんぼう|Yojimbo|保鑣实行自动攻击的概率
相性值/1024

自动使用攻击的决定方法
相性值÷4(小数舍去),加上随机数值(0~63之间的一个数值),使用其计算结果所对应的攻击
计算结果 使用的攻击
0~31 ダイゴロウ|Daigoro|大五郎
32~47 小柄|Kozuka|小刀
48~63 脇差|Wakizashi|腰刀(单体)
64~79 脇差|Wakizashi|腰刀(全体)
80~ 斬魔刀|Zanmato|斬魔刀

关于自动攻击时不出斬魔刀|Zanmato|斬魔刀的情况
  各个怪物都被设定了范围在1~6之间的斬魔刀Lv。如果敌人的斬魔刀Lv在2以上的话,ようじんぼう|Yojimbo|保鑣在实行自动攻击的时候,即使判定为使用斬魔刀|Zanmato|斬魔刀,但实际上则会变成脇差|Wakizashi|腰刀(全体)。对于斬魔刀Lv在2以上的怪物,只有在实行心づけ|Pays|心意时才会使用斬魔刀|Zanmato|斬魔刀。
按照心づけ|Pays|心意ようじんぼう|Yojimbo|保鑣的行动内容
  对ようじんぼう|Yojimbo|保鑣用心づけ|Pays|心意指令支付Gil,所使用的攻击种类就会按照下表的顺序来决定。先进行是否使用斬魔刀|Zanmato|斬魔刀的判定。如果不是用斬魔刀|Zanmato|斬魔刀的话就决定使用以外的某种攻击。
  遇到ようじんぼう|Yojimbo|保鑣不使用斬魔刀|Zanmato|斬魔刀的时候,要重新按照顺序1~4,并在这时将敌人的斬魔刀Lv当作1的情况下重新计算。

ようじんぼう|Yojimbo|保鑣使用攻击的决定顺序
1、通过支付额决定ようじんぼう|Yojimbo|保鑣的やる気值
2、按照相性值增加的やる気值
3、按照所持Gil、支付额、敌人的斬魔刀Lv、取得ようじんぼう|Yojimbo|保鑣时的选项对やる気值的增减
4、Overdrive Gauge是满的话会增加やる気值
5、通过以上算出的やる気值决定是否使用斬魔刀|Zanmato|斬魔刀
6、不使用斬魔刀|Zanmato|斬魔刀的情况下,就把敌人的斬魔刀Lv当做1,按照1~4重新计算,再以やる気值决定使用斬魔刀|Zanmato|斬魔刀以外的攻击

1、按照支付额决定的やる気值
  给ようじんぼう|Yojimbo|保鑣支付Gil,就会以那些数额决定一种被称作やる気的数值。支付额和やる気的数值对照残照下表。用心づけ|Pays|心意支付Gil的时候,确认支付额的最低指标,希望能避免不必要的支出。

支付额与やる気值的对应
支付额 やる気 支付额 やる気 支付额 やる気
日版 国际版
HD版
日版 国际版
HD版
日版 国际版
HD版
1~3 0 0 2048~4095 20 40 2097152~4194303 40 80
4~7 2 4 4096~8191 22 44 4194304~8388607 42 84
8~15 4 8 8192~16383 24 48 8388608~16777215 44 88
16~31 6 12 16384~32767 26 52 16777216~33554431 46 92
32~63 8 16 32768~65535 28 56 33554432~67108863 48 96
64~127 10 20 65536~131071 30 60 67108864~134217727 50 100
128~255 12 24 131072~262143 32 64 134217728~268435455 52 104
256~511 14 28 262144~524287 34 68 268435456~536870911 54 108
512~1023 16 32 524288~1048575 36 72 536870912~999999999 56 112
1024~2047 18 36 1048576~2097151 38 76 支付额为0时ようじんぼう|Yojimbo|保鑣会从战场离开
2、按照相性值决定的やる気值的增加
  由支付额决定的やる気值再按照ようじんぼう|Yojimbo|保鑣的相性值进行增加。如果相性值假定为255的话,やる気值最大增加8(国际版和HD版最大增加63)。

照相性对应的やる気值的增加量
相性值÷30
※小数舍去
国际版和HD版为相性值÷4(小数舍去)
3、按照取得ようじんぼう|Yojimbo|保鑣时的选项和斬魔刀Lv对やる気的变动
  与ようじんぼう|Yojimbo|保鑣交涉时出现的选项是召喚士としての修行のため|To train as a summoner|為了召喚士的修行、魔物をけちらす力を得るため|To gain the power to destroy fiends|為了得到消滅怪物的力量、真に強い敵を倒すため|To defeat the most powerful of enemies|為了打倒真正的強敵三种。根据选择的其中之一,やる気的增减量会产生差异。比方说,选择召喚士としての修行のため|To train as a summoner|為了召喚士的修行的时候,才会按照所持Gil与支付额的比率对やる気在75%~125%范围内进行变动。(选择其他的选项只是受支付额的影响)
  还有,根据敌人的斬魔刀Lv,やる気会发生变动。其倍率(就是改变やる気的倍数)是根据ようじんぼう|Yojimbo|保鑣获得时选择的选项决定的。详细参照下表。敌人的斬魔刀Lv要是1的话,选择召喚士としての修行のため|To train as a summoner|為了召喚士的修行、魔物をけちらす力を得るため|To gain the power to destroy fiends|為了得到消滅怪物的力量;敌人的斬魔刀Lv要是2~5的话,选择真に強い敵を倒すため|To defeat the most powerful of enemies|為了打倒真正的強敵,やる気值会相对高一些。

选择召喚士としての修行のため|To train as a summoner|為了召喚士的修行时やる気值的增加减率
75+(支付额×50÷所持Gil)(%)
※小数舍去

选择其他选项时やる気值的变动
敌人的斬魔刀Lv 召喚士としての修行のため
To train as a summoner
為了召喚士的修行
真に強い敵を倒すため
To defeat the most powerful of enemies
為了打倒真正的強敵
魔物をけちらす力を得るため
To gain the power to destroy fiends
為了得到消滅怪物的力量
1 ×1.0 ×0.8
2 ×0.5 ×0.8
3 ×0.33 ×0.8
4 ×0.25 ×0.4
5 ×0.2 ×0.4
6 ×0.16 ×0.4
※小数舍去
4、满Overdrive Gauge的时候やる気值的增加
  在用心づけ|Pays|心意支付Gil的时候,如果ようじんぼう|Yojimbo|保鑣的Overdrive Gauge满的话,就会增加やる気值。Overdrive Gauge的剩余量在攻击之后就减为零了。

Overdrive Gauge满的时候やる気值的增加量
2
国际版和HD版为20
5、核对斬魔刀|Zanmato|斬魔刀的使用
  按照1~4增减后やる気值,再加上随机选择的数值0~63(其中的某一个数值)。其结果如果在80以上,ようじんぼう|Yojimbo|保鑣就会使用斬魔刀|Zanmato|斬魔刀。

斬魔刀|Zanmato|斬魔刀的使用条件
やる気值加上0~63(随机变化)的某一数值,结果在80以上
6、核对没有使用斬魔刀|Zanmato|斬魔刀的时候
  按照5没有使用斬魔刀|Zanmato|斬魔刀的时候,就把敌人的斬魔刀Lv当作1按照1~4重新计算,并按照算出的やる気值再加上0~63(随机变化)中的某一数值决定使用攻击。
  比方说,1~4的计算结果是29的话,やる気的最终值为29~92,各种攻击的使用率为ダイゴロウ|Daigoro|大五郎3/64,小柄|Kozuka|小刀16/64,脇差|Wakizashi|腰刀(单体)16/64,脇差|Wakizashi|腰刀(全体)29/64。

やる気值与使用攻击的对应
やる気 使用攻击
0~31 ダイゴロウ|Daigoro|大五郎
32~47 小柄|Kozuka|小刀
48~63 脇差|Wakizashi|腰刀(单体)
64~ 脇差|Wakizashi|腰刀(全体)