制作:Kesons
召唤兽成长解析
  召喚獣/召唤兽/Aeon
召唤兽总介绍/召唤兽资料
 
简介

  本作的召唤兽大放异彩,除了各个召唤兽的依次入手和剧情紧密相连,并且唤出的召唤兽上场可以亲自操作外,对于召唤兽的培养也充满乐趣,FFX的Aeon培养脱胎于FF8的GF,表现为更加复杂深奥的能力成长率及技能培养系统.本页的资料将对能力成长率进行全面的讲解.

召唤兽能力值的决定
  召唤兽能力数值的决定,以各个召唤兽的基本数值为基础,决定条件为以下3个方面:
  1.ユゥナ/Yuna的能力值;
  2.游戏中战斗的次数;
  3.『そだてる』的消耗スフィア/Sphere/晶球,进行培养.

最终,召唤兽能力数值的决定流程是这样的:
以ユゥナ/Yuna的能力值算出对应召唤兽能力值 以战斗的次数算出对应召唤兽能力值
从以上的2个数值中,选取数值大的一个,成为当前召唤兽的能力值(系统数值)
在以上基础上,继续进行『そだてる』数值培养,得出最终值(培养数值)

ユゥナ/Yuna能力值与召唤兽
  就像在游戏进行中的一样,可以发现,随着Yuna的能力加强,召唤兽们也越来越厉害.召唤兽的各项能力值以Yuna的『成长度』为基本值,乘或除召唤兽各自的一个参数(A),再加上Yuna的对应能力值与另一个参数(B)的乘积得出结果^^,头晕没关系,下面看表格和公式就明白了.
ユゥナ/Yuna『成长度』的计算公式:
『成长度』=最大HP÷100+最大MP÷10+(攻击力+物理防御+魔力+魔法防御+速度+回避+命中)
※都是指Yuna的当前能力值;
※如果Yuna的HP超过了9999,则按照9999来计算;MP的计算上限是999;除法的结果小数部分舍去;
※装备能力以及战斗时指令能力的效果都不被考虑入公式;
例子:
Yuna的能力值
HP MP 攻击力 物理防御 魔力 魔法防御 速度 回避 命中
475 84 5 5 20 20 10 17(舍去) 30 3
『成长度』= 4+8+93 = 105
②对应于Yuna的ヴァルファーレ/Valefor的HP值
召唤兽的HP值计算公式=『成长度』× A+ユゥナ的最大HP×B
105×6+475×0.2 = 725
.:::::点这里参看全体召唤兽的能力值成长率:::::.
召唤兽的『运』
  上式中,重要的""并没有出现,因为就像我方角色的运难以提高一样,召唤兽的运也是特别成长的.表现为不受战斗次数加成的影响,只关联Yuna的运的成长,当然,也可以通过『そだてる』培养,但是后者根本没有效率,不但要消耗超大量稀有的ラッキースフィア/Fortune Sphere,该指令每次只能使一个召唤兽提升"1"点运值.而提升Yuna的运,所有的召唤兽都可以提升相同的数值.(玩过FFX的都知道ラッキースフィア的获得是如何BT吧,一个ラッキースフィア可以使ユゥナ最大提升4点运,等于全体召唤兽提升4点运!~而使用『そだてる』培养召唤兽的运,那么,至少要8个ラッキースフィア才能使一个召唤兽提升1点运...)

游戏的战斗次数与召唤兽能力值的成长
  除了培养Yuna以外,随着战斗次数的增加,召唤兽们也可以得到一定的成长,从1场战斗开始,到第60场战斗结束时,召唤兽的能力值会有第一次升级,以后为第90场战斗,第120场战斗...每逢30的倍数加算一次,一直加算到第600场战斗结束为止,召唤兽们一共可以提升20次能力值(相当于召唤兽的等级为1~20级)战斗次数计算包括:逃跑,Yuna不上场,不发动召唤等情况.
  资料数据过于庞大,将于近期放出

『そだてる』培养
  特殊道具:召喚獣の心/Aeon's Soul,入手后,系统召唤兽菜单出现新的项目:『そだてる』.培养/强化全体召唤兽各个能力值可能.召唤兽习提升能力值点数,需要各种晶球道具,能力值越高,提升时所须晶球也就越多.
计算公式见下表.
能力值 需要晶球 需要的个数(※) 提升量
HP パワースフィア/Power Sphere 当前最大HP÷50 100
MP マジックスフィア/Mana Sphere 当前最大MP÷10 10
攻击力 パワースフィア/Power Sphere 当前值÷2 1
物理防御
魔力 マジックスフィア/Mana Sphere
魔法防御
速度 スピードスフィア/Speed Sphere
ラッキースフィア/Fortune Sphere
回避 スピードスフィア/Speed Sphere
命中
※计算的结果,小数部分舍去,大于100时,按99个得出结果

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