版本差异 |
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Final Fantasy X的主要版本如下 |
名称 | 发售日 | 对应区域 | 参考价格 | 参考包装 | 备注 |
Final Fantasy X | 2001/07/19 | 日本 | 8,800円 | 封面 封底 | 日版/初版 |
Final Fantasy X | 2001/12/17 | 北美 | - | 封面 | 美版 |
Final Fantasy X International | 2002/01/31 | 日本 | 7,800円 | 封面 | 国际版 |
Final Fantasy X | 2002/05/24 | 欧洲 | 59.95欧 | - | PAL版 |
Final Fantasy X (Mega Hits) | 2003/01/16 | 日本 | 4,800円 | 封面 | 百万纪念 (廉价版) |
Final Fantasy X (Platinum) | 2003/04/25 | 欧洲 | 29.95欧 | - | 白金版 |
Final Fantasy X (Ultimate Hits) | 2005/09/08 | 日本 | 2,940円 | 封面 | 廉价版 |
简介 |
日版 |
最初的,唯一有日语配音的版本,附赠「OTHER SIDE OF THE FINAL FANTASY」 |
美版 |
将日版英文化后在北美地区发行的版本,配音和字幕都由日语变为了英语,修正了初版的一些BUG,改进了一些不合理的地方. |
国际版 |
海外版(美版)的逆移植版本.继承了美版的英文配音,字幕可以在英语和日语之间切换.同时追加大量新的要素.附赠「OTHER SIDE OF THE FINAL FANTASY 2」.该版本有两个独有的BUG,一个是早期版本中和ヘレティック·ヴァルファーレ/Dark Valefor战前/战后可能死机的恶性BUG;另一个则是在游戏后期可以绕过沙漠中挡路的アルベド/Al Bhed族人再度发展从アルベドのホーム/Al Bhed Home到和シン/Sin交战的之间的剧情的时光流转趣味BUG. |
PAL版 |
由EA代理,在欧洲以及大洋洲等地区发行的版本.继承了国际版的所有要素,去掉了国际版的两个BUG,语音仍为英语,字幕改为了一种(本国字幕或英文字幕).附增的DVD有FFX和Kindom Heart(王国之心)的相关报道,主题曲MTV,配音及制作人员访谈. |
MEGA HITS版/Ultimate Hits版 |
廉价复刻版,内容和日文版相同,取消了附赠的特典DVD. |
白金版 |
相当于PAL版的廉价版,同样取消了附赠的DVD. |
综上所述,新的版本都在保留上一个版本改动的基础上做了或多或少的改动.因为其中国际版相对于以前版本的改动是最大的,所以本页面的介绍也主要以国际版的改动为主.其他版本的改动会在文中特别注明. |
追加新的晶球盘 |
FFX国际版在原来版本晶球盘的基础上新增了国际版本晶球盘,两种晶球盘都追加了国际版新增的能力,区别而言如下: |
オリジナルバージョンのスフィア盤/Original Version Sphere Grid(原创版本晶球盘) |
适合初次玩FFX的人,角色的发展路线比较稳定,突出了各角色初期的职业特点. |
インターナショナルバージョンのスフィア盤/International Version Sphere Grid(国际版本晶球盘) |
自由度相当高,适合对晶球盘比较熟悉的人; 因为每个角色的发展路线都是连接的,所以能够很简单的进入同伴的路线; 不过也因此很容易选择不适合角色特点的路线而误入歧途. |
晶球盘的选择只能在最初开始游戏时,中途是不能在两者之间切换的.所以最开始的选择一定要慎重再三, | .因此从空格来看,国际版本晶球盘反而要少于原创版本晶球盘,这是想要培养究级角色的玩家所必须考虑的.
两个晶球盘的数据统计 |
晶球盘版本 | 可改造格 | 不可改造格 | 总格数 |
通常版本 | 751 | 77 | 828 |
原创版本 | 774 | 85 | 859 |
国际版本 | 720 | 85 | 805 |
追加ヘレティック召喚獣(Dark Aeons)+新BOSSデア·リヒター(Penance) |
国际版中,各地出现了将尤娜视为反逆者并加以拦截的僧侣,如果和他们相遇后就会转入突如其来的战斗.除了ヘレティック·イクシオン/Dark Ixion,和它们战斗中都是不能逃跑的,与通常的“召唤兽对召唤兽”的战斗不一样,这些战斗都是我方角色直接和敌方召唤兽的战斗,这些僧侣会一直将尤娜视为叛徒,即使在マイカ/Mika消失后也一样,具体情形参看专题暗黑召唤兽页面. |
追加新指令能力 |
国际版追加了8种指令能力(参看下表).这些能力在两种版本的晶球盘上都可以习得. 『○○アタック/Extract』系和『フルブレイク/Full Break』这5种能力召唤兽也可以习得. 通常版已经存在的指令能力的变化参看后文. |
系统 | 名称 | 消费 MP |
对象 | 射程 | 动作 时间 |
特殊效果 (发生率) |
召唤兽修得所需道具 |
技 Skill |
パワーアタック Extract Power |
1 | 单体 | 近 | 3 | 力の記憶(100%) | パワースフィア×20 |
给予对象『戦う/Attack』相同伤害,掉落的道具变化为パワースフィア | |||||||
マジックアタック Extract Mana |
1 | 单体 | 近 | 3 | 魔法の 記憶(100%) |
マジックスフィア×20 | |
给予对象『戦う/Attack』相同伤害,掉落的道具变化为マジックスフィア | |||||||
スピードアタック Extract Speed |
1 | 单体 | 近 | 3 | すばやさの 記憶(100%) |
スピードスフィア×20 | |
给予对象『戦う/Attack』相同伤害,掉落的道具变化为スピードスフィア | |||||||
アビリティアタック Extract Ability |
1 | 单体 | 近 | 3 | アビリティの 記憶(100%) |
アビリティスフィア×20 | |
给予对象『戦う/Attack』相同伤害,掉落的道具变化为アビリティスフィア | |||||||
フルブレイク Full Break |
99 | 单体 | 近 | 5 | ○○ブレイク状态 (100%) |
ダークマター×2 | |
给予对象『戦う/Attack』相同伤害并追加四种能力下降状态 | |||||||
まきあげる Nab Gil |
30 | 敌单体 | 近 | 3 | -- | -- | |
给予对象『戦う/Attack』相同伤害并偷取金钱,具体参看【偷钱页面】. | |||||||
特殊 Special |
くすねる Pilfer Gil |
20 | 敌单体 | 近 | 3 | -- | -- |
偷取敌人的金钱,具体参看【偷钱页面】 | |||||||
じんそく Quick Pocket |
70 | -- | -- | 1 | -- | -- | |
极短的动作时间使用道具.道具种类和『アイテム/Item』指令相同. |
追加新自动能力 |
国际版追加了5种自动能力.其中最实用的『リボン/Ribbon』是和训练场原创怪兽以及暗黑召唤兽战斗的至宝.但是,神龍/Shinryu的イレイザー/Eraser和ヘレティック·バハムート/Dark Bahamut的インパルス/Impulse等招式带有防御不能的特殊效果,以及下面注明的不能防御的特殊效果都需要注意. |
系统 | 名称 | 效果 | 改造用道具 | 可能掉落设置该能力装备的怪兽 | 价格 |
武器 | パワーチェンジ Distill Power |
『戦う/Attack』『技/Skill』 带有力の記憶/Power Distiller效果(※1) (发生率:100%) |
パワースフィア×2 Power Sphere×2 |
参见 能力获得一览 |
10 |
マジックチェンジ Distill Mana |
『戦う/Attack』『技/Skill』 带有魔法の記憶/Magic Distiller效果(※1) (发生率:100%) |
マジックスフィア×2 Mana Sphere×2 |
参见 能力获得一览 |
10 | |
スピードチェンジ Distill Speed |
『戦う/Attack』『技/Skill』 带有すばやさの記憶/Speed Distiller效果(※1) (发生率:100%) |
スピードスフィア×2 Speed Sphere×2 |
参见 能力获得一览 |
10 | |
アビリティチェンジ Distill Ability |
『戦う/Attack』『技/Skill』 带有アビリティの記憶/Ability Distiller效果(※1) (发生率:100%) |
アビリティスフィア×2
Ability Sphere×2 |
参见 能力获得一览 |
10 | |
防具 | リボン Ribbon |
复数的特殊效果(※2)无效化(防御率:255%) | ダークマター×99 Dark Matter×99 |
所有暗黑召唤兽 | 50000 |
※1:使用『パワーアタック/Extract Power』等指令能力时,指令能力附加的状态异常会优先判定 ※2:可以防御的特殊效果有睡眠/Sleep,沈黙/Silence,暗闇/Darkness,毒/Poison,石化/Petrify,スロウ/Slow,バーサク/Berserk,混乱/Confuse,ゾンビ/Zombie,死の宣告/Doom。不能防御的特殊效果有:カーズ/Curse,パワーブレイク/Power Break,マジックブレイク/Magic Break,アーマーブレイク/Armor Break,メンタルブレイク/Mental Break,即死/Death,吹き飛ばし,ディレイ/Delay ■具体说明参见装备能力页面. |
能力的弱化及系统的不利调整 |
OD Type的弱化 |
在国际版中,如下两种OD模式每次增长的OD量有所减少 対峙/Ally 由4%减少为3% 危機/Daredevil 由16%减少为4% |
由OD转化成的AP的减少 |
通过能力ドライブをAPに/Overdrive→AP反复多次取得AP的话,每次AP的获得量会按着前次的约90%递减 (如果最初取得量为100%,那么以后的取得量就分别依次为90%,81%,72%……) 因此,国际版里利用名为危機/Daredevil的Over DriveType来练级的方法也行不通了. |
正宗的弱化 |
アーロン/Auron的七曜武器正宗/MASAMUNE的伤害倍率减为原来的一半 |
クイックトリック/Quick Hit的弱化 |
初版的实用能力クイックトリック/Quick Hit的动作时间变长,消费MP也由12点增加到36点. |
待机时间循环BUG的取消 |
用延迟效果将待机时间延长,超过255以后初版就会从0重新算起,因此会出现反而提前行动的BUG. 国际版这个BUG自然去掉了,待机时间如果超过了也只会停留在255. |
能力的强化及系统的有利调整 |
容易进入濒死状态 |
初版在HP不到25%才会进入瀕死状態,国际版只要HP低于50%就会进入濒死状态. |
「斩魔刀」出现几率大大提高 |
ようじんぼう/Yojimbo/用心棒的やる気的增加量比初版有一定提高. 对强力BOSS使用斩魔刀的几率提高了. |
「陣風/Tornado」总伤害量增加 |
攻击次数变为了2hit,虽然单次攻击力减弱,但总伤害量增加了 |
「カオティック·D/Oblivion」总伤害量增加 |
攻击次数变为16hit,虽然单次攻击力减弱,但总伤害量增加了.最大伤害量为99999×16=1599984. |
「デルタアタック/Delta Attack」总伤害量增加 |
攻击次数变为6hit,虽然单次攻击力减弱,但总伤害量增加了.最大伤害量为99999×6=599994. |
「エース·オブ·ザ·ブリッツ/Blitz Ace」的调整 |
初版是根据追加输入的攻击成功后的伤害值来判断是否OVERKILL. 而国际版是将前8次攻击和最后一击的总和数值来判断是否OVERKILL. |
Blitz Ball的优胜奖品改进 |
包含故事中和ルカ·ゴワーズ/Luca Goers的强制球赛在内,更加珍贵的道具出现在国际版的优胜奖品中. |
贿赂的随机要素 |
最初日文版给敌人最大HP20倍的金钱后就能入手固定数量的道具.少1GIL就会失败,多给钱也不会得到更多的道具.而美版及国际版中贿赂的成功率以及成功后入手的道具数都加入了随机要素.只要支付敌人最大HP5倍以上的金钱就有成功的可能,而要保证100%成功就必须支付敌人最大HP25倍的金钱,具体可以参见下表 另外,同次战斗中的支付额可以累积.也就是说,当贿赂失败的场合,再给敌人1GIL也有成功的可能. |
『わいろ/Bribe』成功率和入手道具个数的变动比率『美版/国际版』 | ||
支付金额(对象最大HP的倍数) | 成功率 | 入手道具个数的范围(比率变化) |
5倍 | 0% | - |
10倍 | 25% | ×0.40~0.60 |
15倍 | 50% | ×0.54~0.81 |
20倍 | 75% | ×0.64~0.97 |
25倍(必定成功) | 100% | ×0.80~1.20 |
30倍 | 100% | ×0.84~1.27 |
35倍 | 100% | ×0.94~1.41 |
40倍 | 100% | ×1.04~1.57(数量必定大于日版) |
45倍 | 100% | ×1.09~1.64 |
50倍 | 100% | ×1.20~1.80 |
60倍 | 100% | ×1.29~1.94 |
70倍 | 100% | ×1.40~2.10 |
80倍 | 100% | ×1.49~2.24 |
90倍 | 100% | ×1.60~2.40 |
100倍 | 100% | ×1.69~2.54 |
200倍 | 100% | ×2.44~3.67 |
300倍 | 100% | ×3.04~4.57 |
400倍 | 100% | ×3.54~5.31 |
500倍 | 100% | ×3.94~5.91 |
※「入手个数的范围」以「FFX BATTLE ULTIMANIA」为基准. 入手道具的种类和个数参见天幻专题的怪物图鉴 ※上表的入手道具最终计算数量小数部分舍去,1/2确率加一个道具. ※最终计算的数量,不到1个时,按1个获得;100个以上时,按99个获得. |
字幕和装备品的若干变更以及追加 |
战斗中台词字幕的追加 |
除了致命一击,其他时候的全部台词都有了字幕. |
装备的自动整理机能(美版/国际版) |
初版由于装备不能自动整理显得十分不方便,美版加入了按角色顺序对武器和防具进行整理的机能,之后的版本沿用了这个设定. 整理的先后顺序如下: |
角色的先后顺序 |
ティーダ→ユウナ→アーロン→キマリ→ワッカ→ルールー→リュック Tidus→Yuna→Auron→Kimahri→Wakka→Lulu→Rikku |
武器防具的先后顺序 | 武器→防具 |
自动能力的先后顺序 | |
格数 | 4→3→2→1→0 |
装备名称追加 |
加入了新的能力所以武器和防具也追加了新的名称,具体如下: |
角色/武器能力 | パワーチェンジ | マジックチェンジ | スピードチェンジ | アビリティチェンジ |
ティーダ | Pオーダー | Mオーダー | Sオーダー | Aオーダー |
ユウナ | パワーロッド | マジックロッド | スピードロッド | アビリティロッド |
ワッカ | チェンジングP | チェンジングM | チェンジングS | チェンジングA |
ルールー | パワー·モグ | マジック·モグ | スピード·モグ | アビリティ·モグ |
キマリ | パワーハンター | マジックハンター | スピードハンター | アビリティハンター |
アーロン | 修力剣 | 修魔剣 | 修速剣 | 修能剣 |
リュック | スフィアクローP | スフィアクローM | スフィアクローS | スフィアクローA |
角色/防具能力 | リボン |
ティーダ | ホーリーシールド |
ユウナ | ブレス·ザ·ブレス |
ワッカ | パーフェクション |
ルールー | エタニティリング |
キマリ | 将軍の小手 |
アーロン | ゆるぎなきもの |
リュック | マーシャルダブー |
由于新能力的追加,怪兽掉落的武器也有一部分变化. 基本上掉落的武器带「○○チェンジ」能力的可能性大大增加了. |
部分装备名称的改变 |
国际版新增了一些本打算采用而没有采用的装备名称,并做了一些调整,具体如下: |
【初版名称】 | 【国际版名称】 |
【不屈の指輪】 |
【女王の指輪】 |
【炎の指輪】 | 【水の指輪】 |
【氷の指輪】 | 【炎の指輪】 |
【水の指輪】 | 【氷の指輪】 |
【プラチナリング】 | 【コンフュリング】(※附有完全混乱防御能力的场合) |
【炎の小手】 | 【水の小手】 |
【氷の小手】 | 【炎の小手】 |
【水の小手】 | 【氷の小手】 |
【炎散の腕輪】 | 【水散の腕輪】 |
【氷散の腕輪】 | 【炎散の腕輪】 |
【水散の腕輪】 | 【氷散の腕輪】 |
【テンペストクロー】 | 【テンペスト】 |
【タイフーンクロー】 | 【タイフーン】 |
【プリズムクロー】 | 【チーフテン】 |
【ミラージュクロー】 | 【コンキュラー】 |
【ハリケーンクロー】 | 【ハリケーン】 |
【ルビーアーマー】 | 【バルバロッサ】 |
【ハルシアン】 | 【アクアアーマー】 |
【プラチナアーマー】 | 【コンフュアーマー】 |
对敌人的强度做了调整 |
オメガウェポン/Omega Weapon变强了 |
在初版中相当纤弱的オメガウェポン/Omega Weapon变强了: HP由99999上升到999999,MP由1上升到999; 全属性半减变为全属性吸收,对石化的破坏率由10上升到100; 其他含物理攻击力和防御力在内的全部能力都上升了; 这样的话以七曜武器的Critical攻击将オメガウェポン/Omega Weapon一击死之类的事也不存在了. |
ピュロボロス/Puroboros的数据变化 |
在オメガ遺跡/Omega Ruin登场的ピュロボロス/Puroboros的HP未作调整; 不过攻击力之类的能力却全面上升,对石化和即死的防御率也由0%上升到120%,对炎属性也可以吸收了. |
スワンプマフート/Swamp Mafdet的数据变化 |
在浄罪の路出现的スワンプマフート/Swamp Mafdet的数据也作了大幅调整. 初版无AP,无金钱,偷不到道具也不会掉落装备和道具的设定在国际版都做了调整. |
其他做了细微调整的怪兽 |
除去以上有巨大变动的怪兽,还有在初版能力基础上有少许升降的怪兽: |
|
|
战斗的变更点 |
CTB图标的调整 |
国际版在轮回到自己行动的人的图标上标有记号,使得角色的行动顺序一目了然. |
人员交换后会记忆光标的位置 |
在初版中进行人员交换的话,即使将光标的位置设为“记忆”,光标还是会复位. 国际版的光标不会复位了. |
ワッカ/Wakka的スロット/Slot变强 |
ワッカ/Wakka的OD技スロット/Slot追加了根据输入结束后剩余时间的多少来决定威力大小的判定. 最大攻击力可以达到以前的1.5倍. |
调和列表的变化 |
エキセントリック/Eccentric即使使用后也不会在调和列表栏出现的BUG在国际版得到了修正. |
チョコボの羽/Chocobo Wing/陆行鸟羽毛的实用度上升 |
由于待机时间的调整,待机时间1.5倍的效果被舍去了尾数因此实用度上升了. |
利用ヘイスガ/Hastega对待机时间的调整不可能了 |
我方数人在リフレク/Reflect状态下使用ヘイスガ/Hastega使敌人的待机时间大幅度增加的效果被修正了. |
幻光天极回转一周后的属性变化 |
初版利用反弹「ウォタガ/Waterga」造成大伤害的方法在国际版中行不通了. |
キングベヒーモス/Behemoth King的メテオ/Meteor魔法 |
「シン」の体内/Inside Sin出现的キングベヒーモス/Behemoth King被击倒时会使出メテオ/Meteor魔法,对于角色防御力低下的玩家有很大的威胁,而国际版在如果能够使用捕获武器对其进行最后一击就能够避免被メテオ/Meteor反击(只有10次机会). |
宝箱效果的变化 |
国际版在打开宝箱的时候,宝箱会冒出奇异的光 |
晶球盘效果的变化 |
国际版本的晶球盘,成长晶球在发动时,扩散光点的范围比通常版要大 |
场景的变化 |
训练场的记忆晶球(美版/国际版) |
ナギ平原/Calm Lands/那基平原的训练场新增的セーブスフィア/Save Sphere/记忆晶球使战斗后的回复变得更加方便. |
ガガゼト/Mt.Gagazet第一试练失败后会出现敌人 |
在水没洞/Submerged Passage的扔球试练中,球没有命中目标的话就会出现敌人,战斗中是可以逃走的. |
飞空艇的操作性上升 |
初版操作飞空艇不能使用的左摇杆在国际版中变得可以使用了. |
几个BUG的修正 |
サルベージ船/Salvage Ship/打捞船上的遇敌现象; ナギ平原/Calm Lands/那基平原的陆行鸟飘浮的现象; 連絡船ウィノ号/S.S.Winno上ワンツ/Wantz浮到空中的现象都消除了 |
其他事件的变化 |
ベベル/Bevelle试练之间的方向转换 |
从3楼降到2楼的十字路口决定方向的时候浮游板会停下来. |
迷你游戏「とれとれチョコボ/Catcher chocobo」的BUG被取消 |
当剩余时间结束的时候被飞来的鸟撞到的话,继续挑战的时候就会无敌的BUG被修正了.... |
ルカ/luca剧院音乐晶球的减少 |
不知什么原因,美版及以后的版本都去掉了一个音乐晶球,总曲目数比日文版少1. |
信息的变化 |
用语的一部分变化 |
部分用语在国际版里做了调整,具体如下: |
初版 | 国际版 | |
日文字幕 | 英文字幕 | |
祈り子 | フェイス | Fayth |
エボン=ジュ | ユ=エボン | Yu Yevon |
機械 | マキナ | Machina |
試練の間 | 試練の回廊 | Cloister of Trials |
大召喚士 | 高召喚士 | High Summoner |
(シンの)毒気 | 毒 | Toxin |
総老師 | 大老師 | Grand Maester |
シパーフ | シューパフ | Shoopuf |
マカラーニャ寺院 | マカレナ寺院 | Macarena Temple |
ヒクリ | カリ | Calli |
ナバラ=グアド | ナブ=グアド | Nav Guado |
エボンのたまもの | エボンに称えあれ | Praise be to Yevon |
せいいっぱいがんばる! | ベストをつくす! | To do our best! |
道がなければ切り開けばいい | なせばなる! | Where there's a will,there's a way. |
ジェクト様シュート3号 | 雄大かつ素敵なジェクトシュート3号 | Sublimely Magnificent Jecht Shot Mark III. |
…ありがとう | 愛してる | I love you. |
字幕用语的变化 |
日文字幕和初版相同,而英文字幕变化如下: |
|
表示伤害(回复)量的字体的变化 |
比普通版的字体更大更明显了 |
特定名称的变化 |
可以操作的角色和召唤兽的名称都变成了英文,取名的时候也只能使用英文. |
字幕设定导致密码的变化 |
飞空艇的密码会根据当前字幕的不同而变化,具体如下: |
日文字幕 | 英文字幕 | 德语字幕 | 西班牙文字幕 | 法文字幕 | 繁体中文字幕 |
ごっどはんど | GODHAND | GOTTESHAND | MANODEDIOS | God Hand | 神之手 |
びくとりあす | VICTORIOUS | SIEGESARM | VICTORIOSA | Victoria | 勝利凱旋 |
むらさめ | MURASAME | MURASAME | MURASAME | Murasame | 村雨 |
七曜武器和角色对应关系的变化 |
日本以外地区(PAL版,美版)的对应关系如下: | 日本地区(日文版,国际版)的对应关系如下: |
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※关于「OTHER SIDE OF THE FINAL FANTASY」和「OTHER SIDE OF THE FINAL FANTASY 2」 日文版和国际版附带的特典DVD的名称 |
「OTHER SIDE OF THE FINAL FANTASY」 |
日文版附赠DVD,主要包含对开发者的采访以及游戏的原画,具体内容如下 (来源:日文版说明书,感谢素敵だね提供) |
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■SQUARE Preview Final Fantasy US Trailer Kingdom Hearts Final Fantasy XI & PlayOnline(由以下三部分构成) ·Final Fantasy XI Trailer ·Play Online迷你广播剧 ·Play Online的介绍/β版先行公开的向导 Blue Wing Blitz ■The Actors(对演员/声优的访谈) ■The Art Gallery(游戏原画)
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■The Creators(对制作者的访谈) Producer(导演) Character(角色) Field(场景) Battle(战斗) Event(事件) Sound(声音) Executive Producer(执行制片人) ■Illustrations By Yoshitaka Amano (天野喜孝的作品) Story Boards(故事版) Image Boards(映像版) ·Original Character Design(原创角色设计) ·Original Background Design(原创背景设计) ·Concept Art |
「OTHER SIDE OF THE FINAL FANTASY 2」 |
国际版附赠DVD,包含如下内容: ●ANOTHER STORY ●PROMOTION MOVIES ●素敵だね featured in FINAL FANTASY X /RIKKI ●THE ACTORS - JAPAN ●THE ACTORS - USA ●SQUARE PREVIEW 其中最为著名的ANOTHER STORY是一段名为「永遠のナギ節」的短片故事,无征兆地突然透露了打败SIN之后两年,因为发现了一个映有很像Tidus的晶球,尤娜决定展开新的冒险....影片不长,但一时间纵说纷纭.直到首个FF的关联正统续作「FFX-2」要发售的消息放出后,大家才明白这其实就是它的预告片. |
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