战斗系统概述
情报窗口
装备了带有自动能力"見破る|Sensor|識破"的武器的同伴参加战斗时,以及召唤出召唤兽时,或者敌人处于"ライブラ|Scan|窺伺探測"状态时,指针指向敌人时将会有显示敌人特征的情报窗口出现。
特殊规则
根据战斗地点和对手的不同,有时会出现与通常战斗不同的特殊规则。
遇敌
满足下表中的条件即会发生遇敌战斗。其中的随机遇敌只要在地图中移动就能发生,所以是发生次数最多的。遇敌的种类
●随机遇敌在地图中移动时发生战斗
●强制遇敌
剧情进行中必定发生的战斗
●任意遇敌
根据游戏方法选择是否战斗
随机遇敌发生概率
●每个地图的发生概率初期值不同●对应移动距离,概率少许上升
●战斗结束,切换回地图画面后,遇敌概率初期值
战斗结束条件
将所有敌人消灭即可结束战斗,逃跑或者使用"とんずら|Flee|遁逃"
也能结束战斗。即便我方逃跑的只有一个人,没有逃跑的我方队员全部被打倒也不会Game Over,而是与通常一样结束战斗。战斗结束时,根据打倒相应的敌人,可以得到AP、道具、Gil这些战利品。但是,在战斗中没有行动过的队员不会得到AP,所以在于可以获得大量AP的敌人战斗时,消灭所有敌人前要确认我方所有队员是否都已经行动过。
结束战斗的条件
●我方或敌方被全灭●我方或敌方全体从战斗中逃跑
获得AP法则
●无法从逃跑和自爆|Self-Destruct|自爆的敌人那里得到AP●只有行动过的队员才能得到AP(交换队员不能)
●获得AP的人数与获得AP的多少无关
●战斗结束时处于石化和战斗不能状态的队员不能得到AP
●逃走或被吹き飛ばし|Eject|擊飛的队员,无法得到之后被打倒的敌人的AP