指令能力
本作构成战斗系统最重要的各种指令称为"指令能力|コマンドアビリティ|Command Ability",(与之相辅相成的更加庞大的一类属于"自动能力",种类多达120余种,附加在装备上,满足特定条件时自动发挥效果),分别对应角色的行动和特别的结果。多达80余种的指令能力按照系统可以划分为「技|Skill|技巧」「特殊|Special|特殊」「白魔法|White Magic|白魔法」「黑魔法|Black Magic|黑魔法」;全面涵盖攻击|回复|辅助等多种效果,正确选择各种指令是克敌制胜的关键。
指令能力的入手方法
角色移动到スフィア盘|Sphere Grid|幻光盤相应的指令能力晶球上,激发当前晶球即可习得。不过,高级的能力一般会被晶球锁封印,需要使用相应的キースフィア|Key Sphere|關鍵幻光球解除才可以。
指令能力的划分统计
类别 | 简述 | 种类 |
技 Skill 技巧 |
在实施物理攻击的同时,施加各种不利异常状态 | 16 国际版和HD版+6 |
特殊 Special 特殊 |
具备独特性质和结果的能力。对于战局有各种微妙的影响;其中更有MP消费0的大量能力存在 | 20 国际版和HD版+2 |
白魔法 White Magic 白魔法 |
担任回复|辅助任务的魔法 『ケアル|Cure』系魔法在系统菜单画面也可以使用 |
22 |
黑魔法 Black Magic 黑魔法 |
攻击向的魔法 主要是四属性的各段魔法,以及其它一些攻击魔法 |
19 |
コマンドアビリティリスト|Command Ability List|指令能力列表
本页出现的各种术语,其指代的意义如下:
●MP:发动本指令能力时所需要消耗的MP数值。
●对象:效果的范围。
●类型:效果的类型。
具体类型的详细说明参见专题伤害解析页面。
●轻减手段:能否使用「プロテス|Protect|物防護」「シェル|Shell|魔防殼」减轻伤害。
●威力:计算伤害或者HP/MP回复的基本数值。通常威力越高,伤害/回复量就越大。
●射程:效果发生的距离限制。在具体的战斗中,我方能力的射程和敌人的远近有相互关系。
具体计算方法以及CTB的知识参看专题CTB解析页面。
●反射:对象处于リフレク|Reflect|反射状态时,能力效果是否会被反射。
是:「○」。否:「×」。
●特殊效果:异常状态/异常效果发生的概率。
●MP:发动本指令能力时所需要消耗的MP数值。
●对象:效果的范围。
●类型:效果的类型。
具体类型的详细说明参见专题伤害解析页面。
●轻减手段:能否使用「プロテス|Protect|物防護」「シェル|Shell|魔防殼」减轻伤害。
●威力:计算伤害或者HP/MP回复的基本数值。通常威力越高,伤害/回复量就越大。
●射程:效果发生的距离限制。在具体的战斗中,我方能力的射程和敌人的远近有相互关系。
具体计算方法以及CTB的知识参看专题CTB解析页面。
●反射:对象处于リフレク|Reflect|反射状态时,能力效果是否会被反射。
是:「○」。否:「×」。
●特殊效果:异常状态/异常效果发生的概率。