简单地说,CTB就是由能力值和行动内容来决定角色的行动顺序的系统。 和过去的『FF』采用的ATB(Active Time Battle)系统的即时战斗相比,CTB系统将敌我双方的行动顺序在「CTB窗口」中直接显示出来,显得战略性十足。 |
待机时间的减少的结构
战斗开始之后以及敌/我方的行动结束之后,待机时间最短的角色的待机时间减至0(该角色行动的回合),敌我双方的其他全部角色也会减少相同的时间。当角色的行动结束后,会设置一个新的待机时间。同时,其他角色也会一起减少相同的时间。以后的回合不断依此循环。 ※指令实行中,不论演出时间有多长,待机时间都不会减少的。 |
■每回合待机时间的变化
状况 | 待机时间 | ||||||||
①战斗开始时,对敌我双方的待机时间进行设置 |
| ||||||||
②按待机时间最短的角色待机时间减为0为准,将敌我方全员的待机时间减少相同的量(右例中全员待机时间减少24) |
| ||||||||
③待机时间为0的角色行动后,对该角色新的待机时间进行设置(右例中设置的Tidus新的待机时间为24) |
| ||||||||
④战斗结束前按②~③的顺序反复循环 |
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战斗开始时的待机时间
战斗开始后,敌我双方的任意角色都会根据其速度值在一定的范围内随机取值,具体参看下表 从表中可以看出,我方和敌方的范围是有差异的。双方的速度相同的场合,我方的待机时间一般都要比敌方短。因此,和速度值相同的怪兽相遇的场合,我方角色一般都能抢先行动 |
■战斗开始时待机时间的设置
速度 | 待机时间的范围 | 速度 | 待机时间的范围 | 速度 | 待机时间的范围 | |||
角色方 | 怪兽方 | 角色方 | 怪兽方 | 角色方 | 怪兽方 | |||
1 | 83~84 | 84~93 | 27 | 22~27 | 27~30 | 62~65 | 14~15 | 15~16 |
2 | 77~78 | 78~86 | 28 | 21~27 | 66~69 | 13~15 | ||
3 | 71~72 | 72~80 | 29 | 23~24 | 24~26 | 70~73 | 12~15 | |
4 | 59~60 | 60~66 | 30 | 22~24 | 74~77 | 11~15 | ||
5 | 47~48 | 48~53 | 31 | 21~24 | 78~81 | 10~15 | ||
6 | 46~48 | 32 | 20~24 | 82~85 | 9~15 | |||
7 | 44~45 | 45~50 | 33 | 19~24 | 86~89 | 8~15 | ||
8 | 43~45 | 34 | 18~24 | 90~93 | 7~15 | |||
9 | 42~45 | 35 | 20~21 | 21~23 | 94~97 | 6~15 | ||
10 | 41~42 | 42~46 | 36 | 19~21 | 98~105 | 11~12 | 12~13 | |
11 | 40~42 | 37 | 18~21 | 106~113 | 10~12 | |||
12 | 38~39 | 39~43 | 38 | 17~21 | 114~121 | 9~12 | ||
13 | 37~39 | 39 | 16~21 | 122~129 | 8~12 | |||
14 | 36~39 | 40 | 15~21 | 130~137 | 7~12 | |||
15 | 35~36 | 36~40 | 41 | 14~21 | 138~145 | 6~12 | ||
16 | 34~36 | 42 | 13~21 | 146~153 | 5~12 | |||
17 | 32~33 | 33~36 | 43 | 12~21 | 154~161 | 4~12 | ||
18 | 31~33 | 44~45 | 17~18 | 18~20 | 162~169 | 3~12 | ||
19 | 29~30 | 30~33 | 46~47 | 16~18 | 170~185 | 8~9 | 9~10 | |
20 | 28~30 | 48~49 | 15~18 | 186~201 | 7~9 | |||
21 | 27~30 | 50~51 | 14~18 | 202~217 | 6~9 | |||
22 | 26~30 | 52~53 | 13~18 | 218~233 | 5~9 | |||
23 | 26~27 | 27~30 | 54~55 | 12~18 | 234~249 | 4~9 | ||
24 | 25~27 | 56~57 | 11~18 | 250~255 | 3~9 | |||
25 | 24~27 | 58~59 | 10~18 | |||||
26 | 23~27 | 60~61 | 9~18 |
先制攻击引起的待机时间的变化 |
角色方和怪兽方在战斗开始时都有先制攻击的可能。先制攻击的一方,全员的待机时间为零。而被先制攻击一侧的待机时间则按照右表的值设定 | ■先制攻击时待机时间的设置
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■通常 | ■角色先制攻击 | ■怪兽先制攻击 | ||||||||||||||||||||||||
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自动能力『さきがけ/First
Strike』引起的待机时间的变化 |
■自动能力『さきがけ/First Strike』的效果
战斗开始时待机时间为零
行动后的待机时间
每个角色的行动完毕都后会设置一个新的待机时间。这个时间是由该角色的速度以及之前行动的种类决定的。具体地说,根据速度可以得到一个对应的「负荷」,而每种行动都有「动作时间」的设定。将两者相乘,便可以得到行动后的待机时间。
因此,即使是完全相同行动,如果速度存在一定范围的差异,那么之后的待机时间也会有差异
■行动后待机时间的设置
负荷×动作时间(参照后表) (计算出的待机时间,在スロウ/Slow状态时变为2倍,ヘイスト/Haste状态时减为一半。小数点以后的部分舍去) |
■速度与负荷的对应关系
速度 | 负荷 | 速度 | 负荷 |
1 | 28 | 17~18 | 11 |
2 | 26 | 19~22 | 10 |
3 | 24 | 23~28 | 9 |
4 | 20 | 29~34 | 8 |
5~6 | 16 | 35~43 | 7 |
7~9 | 15 | 44~61 | 6 |
10~11 | 14 | 62~97 | 5 |
12~14 | 13 | 98~169 | 4 |
15~16 | 12 | 170~255 | 3 |
动作时间 | 分类 | 行动 |
0 | 共通 | 角色交换 |
召唤兽专用 | 戻す/Dismiss | |
1 | 共通 | 武器交換/Weapon Change 防具交換/Armor Change 逃げる/Escape |
技 | クイックトリック/Quick Hit(国际版动作时间为2) | |
特殊 | ★じんそく/Quick Pocket | |
2 | 共通 | 防御/Defence アイテム/Item |
特殊 | 使う/Use はげます/Cheer ねらう/Aim 集中/Focus 見切り/Reflex 幸運/Luck 不幸/Jinx 竜剣/Lancet | |
白魔法 | バファイ/NulBlaze バサンダ/NulShock バウォタ/NulTide バコルド/NulFrost | |
黑魔法 | ドレイン/Drain アスピル/Osmose | |
召唤兽专用 | ソニックウィング/Sonic Wings | |
3 | 共通 | 戦う/Attack 召喚/Summon(全种类) Trigger command(全种类) |
OverDrive | 調合/Mix(失败时) スパイラルカット/Spiral Cut ジャンプ/Jump 火炎/Fire Breath タネ大砲/Seed Cannon 自爆/Self-Destruct 回しげり/Thrust Kick 石化ブレス/Stone Breath アクアブレス/Aqua Breath 死の宣告/Doom ホワイトウィンド/White Wind | |
技 | スリプルアタック/Sleep Attack サイレスアタック/Silence Attack ブラインアタック/Blind Attack スリプルバスター/Sleep Buster スリプルアタック/Silence Buster ブラインバスター/Blind Buster ゾンビアタック/Zomibe Attack ペナルティ3/Triple Foul ぶんどる/Mug ★パワーアタック/Extract Power ★マジックアタック/Extract Magic ★スピードアタック/Extract Speed ★アビリティアタック/Extract Ability ★まきあげる/Nab Gil | |
特殊 | 盗む/Steal 祈る/Pray かばう/Guard 鉄壁/Sentinel 銭投げ/Spare Change おどす/Threaten 挑発/Provoke たくす/Entrust ものまね/Copycat 連続魔法/Doublecast わいろ/Bribe ★くすねる/Pilfer Gil | |
白魔法 | ケアル/Cure ケアルラ/Cura ケアルガ/Curaga ライブラ/Scan エスナ/Esuna レイズ/Life アレイズ/Full-Life スロウ/Slow シェル/Shell プロテス/Protect リフレク/Reflect デスペル/Dispel リジェネ/Regen リレイズ/Auto-Life | |
黑魔法 | ファイア/Fire サンダー/Thunder ウォータ/Water ブリザド/Blizzard ファイラ/Fira サンダラ/Thundara ウォタラ/Watera ブリザラ/Blizzara ファイガ/Firaga サンダガ/Thundaga ウォタガ/Watarga ブリザガ/Blizzaga バイオ/Bio グラビデ/Demi デス Death | |
召唤兽专用 | まもる/Shield ためる/Boost ダイゴロウ/Daigoro 小柄/Kozuka 脇差/Wakizashi バオール/Nulall | |
4 | OverDrive | マスター召喚/Grand
Summon(全种类) スロット/Slots(全种类) チャージ&アサルト/Slice & Dice T·ドレイン/Drain Fury T·アスピル/Osmose Fury くさい息/Bad Breath マイティガード/Mighty Guard レクイエム/Requiem |
技 | パワーブレイク/Power Break マジックブレイク/Magic Break アーマーブレイク/Armor Break メンタルブレイク/Mental Break | |
白魔法 | ヘイスト/Haste スロウガ/Slowga ホーリー/Holy | |
召唤兽专用 | メテオストライク/Meteor Strike エアロスパーク/Aero Spark 天からの一撃/Heavenly Strike | |
5 | OverDrive | エナジーレイン/Energy Rain T·ファイア/Fire Fury T·サンダー/Thunder Fury T·ウォータ/Water Fury T·ブリザド/Blizzard Fury T·ファイラ/Fira Fury T·サンダラ/Thundara Fury T·ウォタラ/Watera Fury T·ブリザラ/Blizzara Fury T·ファイガ/Firaga Fury T·サンダガ/Thundaga Fury T·ウォタガ/Waterga Fury T·ブリザガ/Blizzaga Fury T·バイオ/Bio Fury T·グラビデ/Demi Fury T·デス/Death Fury 牙龍/Dragon Fang 流星/Shooting Star |
技 | ★フルブレイク/Full Break | |
黑魔法 | フレア/Flare | |
召唤兽专用 | アングルティール/Camisade シュメルツェンド/Razzia リトルナーレ/Passado デルタアタック/Delta Attack | |
6 | OverDrive | 調合/Mix(全种类) T·グラビデ/Demi Fury 征伐/Banishing Blade 陣風/Tornado |
技 | ディレイアタック/Delay Attack | |
白魔法 | ヘイスガ/Hastega | |
黑魔法 | アルテマ/Ultima | |
召唤兽专用 | インパルス/Impulse ペイン/Pain | |
7 | OverDrive | エース・オブ·ザ·ブリッツ/Blitz Ace T·フレア/Flare Fury サンシャイン/Nova |
8 | 技 | ディレイバスター/Delay Buster |
召唤兽专用 | シューティング·レイ/Shooting
Ray 地獄の火炎/Hellfire トールハンマー/Thor's Hammer ダイアモンドダスト/Diamond Dust メガフレア/Mega Flare 斬魔刀/Zanmato カオティック·D/Oblivion | |
9 | 召唤兽专用 | シューティング·パワー/Shooting Blast |
10 | OverDrive | T·アルテマ/Ultima Fury |
怪兽的动作时间
除了下表列举出的行动外,怪兽的所有动作时间统统都为3。由下表可以看出,怪兽使用白魔法和黑魔法和角色消耗的动作时间是相同的。 特殊情况:シーモア:終異体/Seymour Flux使用的『フレア/Flare』,シーモア:最終異体/Seymour Omnis以及怪兽训练场的原创怪兽使用的『アルテマ/Ultima』的动作时间统统为3,比角色的动作时间要短 |
■动作时间设定为3以外的怪兽的行动
怪兽 | 行动 | 动作时间 | 怪兽 | 行动 | 动作时间 |
イクシオン Ixion |
ヘイスト Haste |
4 | アルテマウェポン Ultima Weapon |
ホーリー Holy |
4 |
マグ Cindy |
ホーリー Holy |
4 | オメガウェポン Omega Weapon |
アルテマ Ultima |
6 |
ドレイン Drain |
2 | モルボルワースト Malboro Menace |
とてもくさい息 Putrid Breath |
6 | |
アスピル Osmose |
2 | クァールレギナ Coeurlregina |
ドレイン Drain |
2 | |
ラグ Mindy |
フレア Flare |
5 | フレア Flare |
5 | |
アルテマ Ultima |
6 | エスパーダ Espada |
死神のツメ Hades Claws |
2 | |
グアド·ガード Guado Guardian |
バコルド NulFrost |
2 | ブレード乱舞 Blade Shower |
4 | |
シーモア:異体 Seymour Natus |
フレア Flare |
5 | カトブレパス Catoblepas |
フレア Flare |
5 |
クアール Coeurl |
ドレイン Drain |
2 | アバドン Abaddon |
フレア Flare |
5 |
ダークエレメント Dark Element |
ドレイン Drain |
2 | プテリクス Pteryx |
悲しみのクチバシ Beak of Woe |
2 |
アスピル Osmose |
2 | ウィーザルシャ Vidatu |
アスピル Osmose |
2 | |
エンケ=ロンゾ Yenke Ronso |
ヘイスト Haste |
4 | ジャンボプリン Jumbo Flan |
フレア Flare |
5 |
幻光祈機 Mortiorchis |
(全部) | ※ | エレメンタル·ネガ Nega Elemental |
ドレイン Drain |
2 |
ダークプリン Dark Flan |
ドレイン Drain |
2 | アスピル Osmose |
2 | |
アスピル Osmose |
2 | フレア Flare |
5 | ||
フレア Flare |
5 | タンケット Tanket |
アタック Attack |
5 | |
キングベヒーモス Behemoth King |
フレア Flare |
5 | ラッシュアタック! Rush Attack |
1 | |
ヴァルナ Varuna |
ヘイスト Haste |
4 | ファヴニル Fafnir |
3段攻撃 Triple Attack |
1 |
ブラックエレメント Black Element |
フレア Flare |
5 | ネムリダケ Sleep Sprout |
フレア Flare |
5 |
マスタークァール Master Coeurl |
ドレイン Drain |
2 |
スロウ/Slow状态和ヘイスト/Haste状态的影响
回合结束后,角色会设置新的待机时间。这个值,在スロウ/Slow状态下会变为2倍,ヘイスト/Haste状态下会减为一半。如果利用『オートヘイス/Auto Haste』和『ピンチにヘイスト/SOS Haste』,战斗开始时待机时间减半也就成为可能了。需要注意的是,スロウ/Slow和ヘイスト/Haste状态发生的瞬间,对象待机时间的变化会由发生状态方法的不同而出现差异。 |
通常
27 |
54(27×2) |
13(27×0.5) |
速度170以上+快速状态+『クイックトリック/Quick Hit』的威胁 速度在170以上时,负荷达到最小值3。这个状态下执行动作时间为1的『クイックトリック/Quick Hit』后设置的待机时间为3(负荷)×1(动作时间)=3,如果此时角色正处于ヘイスト/Haste状态的话,待机时间就只有1。这个条件下反复执行『クイックトリック/Quick Hit』,每次全员的待机时间都只减少1,如果敌人不会反击的话,连续10次以上的攻击变得可能了。也正是如此,国际版才将『クイックトリック/Quick Hit』的动作时间调整为2。通常情况下执行指令后的待机时间变为了6,即使处于ヘイスト/Haste状态待机时间也增加到了3,不过『クイックトリック/Quick Hit』连发在国际版里仍然是很具威胁的战术 |
リジェネ/Regen状态下的HP回复量回根据之前回合待机时间的减少量而变化。因此,由HP回复量可以反推算出待机时间的减少量。
■リジェネ/Regen状态下的HP回复量
100+最大HP×之前回合待机时间的减少量÷256
※小数部分舍去
■待机时间的减少量和HP回复量的对应关系
(角色最大HP为9999的场合)
待机时间的减少量 | HP回复量 | 待机时间的减少量 | HP回复量 |
0 | 100 | 15 | 685 |
1 | 139 | 16 | 724 |
2 | 178 | 17 | 763 |
3 | 217 | 18 | 803 |
4 | 256 | 19 | 842 |
5 | 295 | 20 | 881 |
6 | 334 | 21 | 920 |
7 | 373 | 22 | 959 |
8 | 412 | 23 | 998 |
9 | 451 | 24 | 1037 |
10 | 490 | 25 | 1076 |
11 | 529 | 26 | 1115 |
12 | 568 | 27 | 1154 |
13 | 607 | 28 | 1193 |
14 | 646 | 29 | 1232 |