资料来源:ultimania Ω 解析限界突破
制作:cowboyshao
所谓CTB?(カウントタイムバトル/Conditional Turn-based Battle)

简单地说,CTB就是由能力值和行动内容来决定角色的行动顺序的系统。
和过去的『FF』采用的ATB(Active Time Battle)系统的即时战斗相比,CTB系统将敌我双方的行动顺序在「CTB窗口」中直接显示出来,显得战略性十足。


待机时间的减少的结构
战斗开始之后以及敌/我方的行动结束之后,待机时间最短的角色的待机时间减至0(该角色行动的回合),敌我双方的其他全部角色也会减少相同的时间。当角色的行动结束后,会设置一个新的待机时间。同时,其他角色也会一起减少相同的时间。以后的回合不断依此循环。
※指令实行中,不论演出时间有多长,待机时间都不会减少的。


■每回合待机时间的变化
状况 待机时间
①战斗开始时,对敌我双方的待机时间进行设置
Tidus
24
Yuna
30
Auron
36
Monster
27
②按待机时间最短的角色待机时间减为0为准,将敌我方全员的待机时间减少相同的量(右例中全员待机时间减少24)
Tidus 0(行动可能)
Yuna
6
Auron
12
Monster
3
③待机时间为0的角色行动后,对该角色新的待机时间进行设置(右例中设置的Tidus新的待机时间为24)
Tidus
24
Yuna
6
Auron
12
Monster
3
④战斗结束前按②~③的顺序反复循环
Tidus
21
Yuna
3
Auron
9
Monster 0(行动可能)

战斗开始时的待机时间
战斗开始后,敌我双方的任意角色都会根据其速度值在一定的范围内随机取值,具体参看下表
从表中可以看出,我方和敌方的范围是有差异的。双方的速度相同的场合,我方的待机时间一般都要比敌方短。因此,和速度值相同的怪兽相遇的场合,我方角色一般都能抢先行动

战斗开始时待机时间的设置
速度 待机时间的范围 速度 待机时间的范围 速度 待机时间的范围
角色方 怪兽方 角色方 怪兽方 角色方 怪兽方
1 83~84 84~93 27 22~27 27~30 62~65 14~15 15~16
2 77~78 78~86 28 21~27 66~69 13~15
3 71~72 72~80 29 23~24 24~26 70~73 12~15
4 59~60 60~66 30 22~24 74~77 11~15
5 47~48 48~53 31 21~24 78~81 10~15
6 46~48 32 20~24 82~85 9~15
7 44~45 45~50 33 19~24 86~89 8~15
8 43~45 34 18~24 90~93 7~15
9 42~45 35 20~21 21~23 94~97 6~15
10 41~42 42~46 36 19~21 98~105 11~12 12~13
11 40~42 37 18~21 106~113 10~12
12 38~39 39~43 38 17~21 114~121 9~12
13 37~39 39 16~21 122~129 8~12
14 36~39 40 15~21 130~137 7~12
15 35~36 36~40 41 14~21 138~145 6~12
16 34~36 42 13~21 146~153 5~12
17 32~33 33~36 43 12~21 154~161 4~12
18 31~33 44~45 17~18 18~20 162~169 3~12
19 29~30 30~33 46~47 16~18 170~185 8~9 9~10
20 28~30 48~49 15~18 186~201 7~9
21 27~30 50~51 14~18 202~217 6~9
22 26~30 52~53 13~18 218~233 5~9
23 26~27 27~30 54~55 12~18 234~249 4~9
24 25~27 56~57 11~18 250~255 3~9
25 24~27 58~59 10~18
26 23~27 60~61 9~18
先制攻击引起的待机时间的变化
角色方和怪兽方在战斗开始时都有先制攻击的可能。先制攻击的一方,全员的待机时间为零。而被先制攻击一侧的待机时间则按照右表的值设定 先制攻击时待机时间的设置
状况 队伍的待机时间
角色方 怪兽方
角色方先制攻击 随机范围内的最小值
怪兽方先制攻击 随机范围内的最大值
通常 角色先制攻击 怪兽先制攻击
角色A
26~27
角色B
32~33
怪兽A
24~26
怪兽B
30~33
角色A 0
角色B 0
怪兽A
24
怪兽B
30
角色A
27
角色B
33
怪兽A 0
怪兽B 0
自动能力『さきがけ/First Strike』引起的待机时间的变化
装备着带有自动能力『さきがけ/First Strike』武器的角色,无论其速度为多少,战斗开始时其待机时间始终为零。即使是遇到怪兽先制的场合,该角色仍然可以先于怪兽行动。
■自动能力『さきがけ/First Strike』的效果
战斗开始时待机时间为零


行动后的待机时间
每个角色的行动完毕都后会设置一个新的待机时间。这个时间是由该角色的速度以及之前行动的种类决定的。具体地说,根据速度可以得到一个对应的「负荷」,而每种行动都有「动作时间」的设定。将两者相乘,便可以得到行动后的待机时间。
因此,即使是完全相同行动,如果速度存在一定范围的差异,那么之后的待机时间也会有差异
行动后待机时间的设置
负荷×动作时间(参照后表)
(计算出的待机时间,在スロウ/Slow状态时变为2倍,ヘイスト/Haste状态时减为一半。小数点以后的部分舍去)

速度与负荷的对应关系
速度 负荷 速度 负荷
1 28 17~18 11
2 26 19~22 10
3 24 23~28 9
4 20 29~34 8
5~6 16 35~43 7
7~9 15 44~61 6
10~11 14 62~97 5
12~14 13 98~169 4
15~16 12 170~255 3
我方实行可能行动的动作时间(带★标记的为国际版追加的行动)
动作时间 分类 行动
0 共通 角色交换
召唤兽专用 戻す/Dismiss
1 共通 武器交換/Weapon Change
防具交換/Armor Change
逃げる/Escape
クイックトリック/Quick Hit(国际版动作时间为2)
特殊 ★じんそく/Quick Pocket
2 共通 防御/Defence
アイテム/Item
特殊 使う/Use
はげます/Cheer
ねらう/Aim
集中/Focus
見切り/Reflex
幸運/Luck
不幸/Jinx
竜剣/Lancet
白魔法 バファイ/NulBlaze
バサンダ/NulShock
バウォタ/NulTide
バコルド/NulFrost
黑魔法 ドレイン/Drain
アスピル/Osmose
召唤兽专用 ソニックウィング/Sonic Wings
3 共通 戦う/Attack
召喚/Summon(全种类)
Trigger command(全种类)
OverDrive 調合/Mix(失败时)
スパイラルカット/Spiral Cut
ジャンプ/Jump
火炎/Fire Breath
タネ大砲/Seed Cannon
自爆/Self-Destruct
回しげり/Thrust Kick
石化ブレス/Stone Breath
アクアブレス/Aqua Breath
死の宣告/Doom
ホワイトウィンド/White Wind
スリプルアタック/Sleep Attack
サイレスアタック/Silence Attack
ブラインアタック/Blind Attack
スリプルバスター/Sleep Buster
スリプルアタック/Silence Buster
ブラインバスター/Blind Buster
ゾンビアタック/Zomibe Attack
ペナルティ3/Triple Foul
ぶんどる/Mug
★パワーアタック/Extract Power
★マジックアタック/Extract Magic
★スピードアタック/Extract Speed
★アビリティアタック/Extract Ability
★まきあげる/Nab Gil
特殊 盗む/Steal
祈る/Pray
かばう/Guard
鉄壁/Sentinel
銭投げ/Spare Change
おどす/Threaten
挑発/Provoke
たくす/Entrust
ものまね/Copycat
連続魔法/Doublecast
わいろ/Bribe
★くすねる/Pilfer Gil
白魔法 ケアル/Cure
ケアルラ/Cura
ケアルガ/Curaga
ライブラ/Scan
エスナ/Esuna
レイズ/Life
アレイズ/Full-Life
スロウ/Slow
シェル/Shell
プロテス/Protect
リフレク/Reflect
デスペル/Dispel
リジェネ/Regen
リレイズ/Auto-Life
黑魔法 ファイア/Fire
サンダー/Thunder
ウォータ/Water
ブリザド/Blizzard
ファイラ/Fira
サンダラ/Thundara
ウォタラ/Watera
ブリザラ/Blizzara
ファイガ/Firaga
サンダガ/Thundaga
ウォタガ/Watarga
ブリザガ/Blizzaga
バイオ/Bio
グラビデ/Demi
デス Death
召唤兽专用 まもる/Shield
ためる/Boost
ダイゴロウ/Daigoro
小柄/Kozuka
脇差/Wakizashi
バオール/Nulall
4 OverDrive マスター召喚/Grand Summon(全种类)
スロット/Slots(全种类)
チャージ&アサルト/Slice & Dice
T·ドレイン/Drain Fury
T·アスピル/Osmose Fury
くさい息/Bad Breath
マイティガード/Mighty Guard
レクイエム/Requiem
パワーブレイク/Power Break
マジックブレイク/Magic Break
アーマーブレイク/Armor Break
メンタルブレイク/Mental Break
白魔法 ヘイスト/Haste
スロウガ/Slowga
ホーリー/Holy
召唤兽专用 メテオストライク/Meteor Strike
エアロスパーク/Aero Spark
天からの一撃/Heavenly Strike
5 OverDrive エナジーレイン/Energy Rain
T·ファイア/Fire Fury
T·サンダー/Thunder Fury
T·ウォータ/Water Fury
T·ブリザド/Blizzard Fury
T·ファイラ/Fira Fury
T·サンダラ/Thundara Fury
T·ウォタラ/Watera Fury
T·ブリザラ/Blizzara Fury
T·ファイガ/Firaga Fury
T·サンダガ/Thundaga Fury
T·ウォタガ/Waterga Fury
T·ブリザガ/Blizzaga Fury
T·バイオ/Bio Fury
T·グラビデ/Demi Fury
T·デス/Death Fury
牙龍/Dragon Fang
流星/Shooting Star
★フルブレイク/Full Break
黑魔法 フレア/Flare
召唤兽专用 アングルティール/Camisade
シュメルツェンド/Razzia
リトルナーレ/Passado
デルタアタック/Delta Attack
6 OverDrive 調合/Mix(全种类)
T·グラビデ/Demi Fury
征伐/Banishing Blade
陣風/Tornado
ディレイアタック/Delay Attack
白魔法 ヘイスガ/Hastega
黑魔法 アルテマ/Ultima
召唤兽专用 インパルス/Impulse
ペイン/Pain
7 OverDrive エース・オブ·ザ·ブリッツ/Blitz Ace
T·フレア/Flare Fury
サンシャイン/Nova
8 ディレイバスター/Delay Buster
召唤兽专用 シューティング·レイ/Shooting Ray
地獄の火炎/Hellfire
トールハンマー/Thor's Hammer
ダイアモンドダスト/Diamond Dust
メガフレア/Mega Flare
斬魔刀/Zanmato
カオティック·D/Oblivion
9 召唤兽专用 シューティング·パワー/Shooting Blast
10 OverDrive T·アルテマ/Ultima Fury

怪兽的动作时间
除了下表列举出的行动外,怪兽的所有动作时间统统都为3。由下表可以看出,怪兽使用白魔法和黑魔法和角色消耗的动作时间是相同的。
特殊情况:シーモア:終異体/Seymour Flux使用的『フレア/Flare』,シーモア:最終異体/Seymour Omnis以及怪兽训练场的原创怪兽使用的『アルテマ/Ultima』的动作时间统统为3,比角色的动作时间要短


动作时间设定为3以外的怪兽的行动
怪兽 行动 动作时间 怪兽 行动 动作时间
イクシオン
Ixion
ヘイスト
Haste
4 アルテマウェポン
Ultima Weapon
ホーリー
Holy
4
マグ
Cindy
ホーリー
Holy
4 オメガウェポン
Omega Weapon
アルテマ
Ultima
6
ドレイン
Drain
2 モルボルワースト
Malboro Menace
とてもくさい息
Putrid Breath
6
アスピル
Osmose
2 クァールレギナ
Coeurlregina
ドレイン
Drain
2
ラグ
Mindy
フレア
Flare
5 フレア
Flare
5
アルテマ
Ultima
6 エスパーダ
Espada
死神のツメ
Hades Claws
2
グアド·ガード
Guado Guardian
バコルド
NulFrost
2 ブレード乱舞
Blade Shower
4
シーモア:異体
Seymour Natus
フレア
Flare
5 カトブレパス
Catoblepas
フレア
Flare
5
クアール
Coeurl
ドレイン
Drain
2 アバドン
Abaddon
フレア
Flare
5
ダークエレメント
Dark Element
ドレイン
Drain
2 プテリクス
Pteryx
悲しみのクチバシ
Beak of Woe
2
アスピル
Osmose
2 ウィーザルシャ
Vidatu
アスピル
Osmose
2
エンケ=ロンゾ
Yenke Ronso
ヘイスト
Haste
4 ジャンボプリン
Jumbo Flan
フレア
Flare
5
幻光祈機
Mortiorchis
(全部) エレメンタル·ネガ
Nega Elemental
ドレイン
Drain
2
ダークプリン
Dark Flan
ドレイン
Drain
2 アスピル
Osmose
2
アスピル
Osmose
2 フレア
Flare
5
フレア
Flare
5 タンケット
Tanket
アタック
Attack
5
キングベヒーモス
Behemoth King
フレア
Flare
5 ラッシュアタック!
Rush Attack
1
ヴァルナ
Varuna
ヘイスト
Haste
4 ファヴニル
Fafnir
3段攻撃
Triple Attack
1
ブラックエレメント
Black Element
フレア
Flare
5 ネムリダケ
Sleep Sprout
フレア
Flare
5
マスタークァール
Master Coeurl
ドレイン
Drain
2  

スロウ/Slow状态和ヘイスト/Haste状态的影响
回合结束后,角色会设置新的待机时间。这个值,在スロウ/Slow状态下会变为2倍,ヘイスト/Haste状态下会减为一半。如果利用『オートヘイス/Auto Haste』和『ピンチにヘイスト/SOS Haste』,战斗开始时待机时间减半也就成为可能了。需要注意的是,スロウ/Slow和ヘイスト/Haste状态发生的瞬间,对象待机时间的变化会由发生状态方法的不同而出现差异。  
■スロウ/Slow状态和ヘイスト/Haste状态对待机时间设置的增减
通常
27
スロウ/Slow状态中(增加为2倍)
54(27×2)
ヘイスト/Haste状态(减少为一半,小数舍去)
13(27×0.5)
 
速度170以上+快速状态+『クイックトリック/Quick Hit』的威胁
速度在170以上时,负荷达到最小值3。这个状态下执行动作时间为1的『クイックトリック/Quick Hit』后设置的待机时间为3(负荷)×1(动作时间)=3,如果此时角色正处于ヘイスト/Haste状态的话,待机时间就只有1。这个条件下反复执行『クイックトリック/Quick Hit』,每次全员的待机时间都只减少1,如果敌人不会反击的话,连续10次以上的攻击变得可能了。也正是如此,国际版才将『クイックトリック/Quick Hit』的动作时间调整为2。通常情况下执行指令后的待机时间变为了6,即使处于ヘイスト/Haste状态待机时间也增加到了3,不过『クイックトリック/Quick Hit』连发在国际版里仍然是很具威胁的战术
得知待机时间减少量的方法

リジェネ/Regen状态下的HP回复量回根据之前回合待机时间的减少量而变化。因此,由HP回复量可以反推算出待机时间的减少量。
■リジェネ/Regen状态下的HP回复量
100+最大HP×之前回合待机时间的减少量÷256

※小数部分舍去
■待机时间的减少量和HP回复量的对应关系
(角色最大HP为9999的场合)
待机时间的减少量 HP回复量 待机时间的减少量 HP回复量
0 100 15 685
1 139 16 724
2 178 17 763
3 217 18 803
4 256 19 842
5 295 20 881
6 334 21 920
7 373 22 959
8 412 23 998
9 451 24 1037
10 490 25 1076
11 529 26 1115
12 568 27 1154
13 607 28 1193
14 646 29 1232