制作:素敵だね
EXP
  球员的经验值。在比赛中每当使用射门、传球、断球等行动的时候就能获得,积累到一定值时球员的Lv就会上升。
EXP的获得和Lv的上升
  只要在比在中行动过的球员,都能在前半场、后半场、延长战分别结束后得到EXP。积累的EXP使Lv上升,各种能力值成长,所以一定要让球员在比赛中至少有一次能够取得EXP的行动。各种行动所能取得EXP请参照下表,Lv上所需的EXP请参照下面的公式。

达到目标等级需要积累的EXP
需要积累的EXP=5×(n-1)+0.7×(n-1)2
※小数舍去 ※n=目标等级

例:上升到Lv4所需的EXP
5×(4-1)+0.7×(4-1)2
=5×3+0.7×3×3
=15+6.3
=21.3
舍去小数后升级到Lv4所需经验为21

各种行动所获得的EXP
シュート|Shot|射門 パス|Pass|傳球  
行动种类 EXP 行动种类 EXP
シュート|Shot|射門(普通) 1 パス|Pass|傳球(普通) 1
~シュート|Shot|射門 2 ~パス|Pass|傳球 2
~ショットS|Shot 2|射門S 3 ~パスS|Pass 2|傳球S 3
~ショットX|Shot 3|射門X 4 ~パスX|Pass 3|傳球X 4
ジェクトシュート|Jecht Shot|傑克特射門 3 ボレーシュート|Volley Shot|反彈射門
ジェクトシュート2|Jecht Shot 2|傑克特射門2 6 行动种类 EXP
オーラカスピリッツ|Aurochs Spirit|野牛之魂 6 ボレーシュート|Volley Shot|反彈射門 3
スフィアシュート|Sphere Shot|幻光射門 2 ボレーシュートS|Volley Shot 2|反彈射門S 3
インビジブル|Invisible Shot|無影射門 3 ボレーシュートX|Volley Shot 3|反彈射門X 3
タックル|Tackle|衝撞 辅助
行动种类 EXP 行动种类 EXP
タックル|Tackle|衝撞(普通) 0 タックルかいひ(S)|Tackle Slip(2)|衝撞閃避(S) 1
~タックル|Tackle|衝撞 1 アンチ|Ant|反制i~ 1
~タックルS|Tackle 2|衝撞S 2 めざめすっきり!|Good Morning!|清醒萬分! 4
~タックルX|Tackle 3|衝撞X 3 ギャンブル|Gamble|賭博 4
KP相关 成功奖励
行动种类 EXP 行动种类 EXP
击飞球 2 シュート|Shot|射門成功 2
接住球 4 パス|Pass|傳球成功 2
阻止インビジブル|Invisible Shot|無影射門 4 タックル|Tackle|衝撞成功 3
发动キッパワー|Super Goalie|門神 2 拦截成功 3
比赛中出场 2 ※各种行动成功时会有额外的EXP奖励
影响
  球员的Lv上升后,以下三项要素会上升和增加。其中最有价值的就是球员能力值的上升,每个球员从Lv1到Lv99何种能力值增加多少点在最初就已经设定好,不会因比赛中的行动而发生改变。能力值的成长分为5各类型。每个选手的能力值和成长类型请参照球员数据

Lv与能力装备栏数量的对应
球员Lv 栏数 球员Lv 栏数 球员Lv 栏数 球员Lv 栏数 球员Lv 栏数 球员Lv 栏数
Lv1~2 0 Lv3~6 1 Lv7~11 2 Lv12~19 3 Lv20~29 4 Lv30~99 5

Lv上升所增加的要素
●球员的能力值
●能力装备栏的数量
●キャプチャー|Capture|複製球技的成功率

能力值的成长类型
类型 解说
每次Lv上升都能成长
Lv越高成长越高,大器晚成型
Lv变高后成长停止开始下降
Lv上升也不会成长
最初成长很快,Lv变高后成长迟缓