资料来源:BATTLE ULTIMANIA攻略本
制作:Kesons
FINAL FANTASY X BATTLE ULTIMANIA
封面(点击放大) ULTIMANIA系列[8]
名称:ファイナルファンタジーX バトル アルティマニア
    FINAL FANTASY X BATTLE ULTIMANIA
出版/编辑:デジキューブ(DigiCube)
著:スタジオベントスタッフ(Studio BentStuff)
发售日:2001年9月14日(初版)
价格:1,400円+税(初版)
规格:A5
页数:448页(全彩)
编号:ISBN4-88787-011-6
初版封面设计点这里:初版封面

※本书再版的资料(变动过的资料)
■出版/编辑:スクウェア·エニックス(SQUARE ENIX)
■发售日:2004年5月28日
■定価:1,470円(税込)
■编号:ISBN4-7575-1216-3

※左图封面为再版后的设计
 

『FFX』战斗方面解析的1本Ultimania(同期还有一本剧本解析的「~SCENARIO ULTIMANIA」发售)。
详尽地介绍了角色 (战斗方面的数据/能力),战斗系统,道具,怪物资料等内容。
其中的重点:怪物图鉴,以一个敌人一页的详实程度解析了敌人的各种数据。
其后有设计FFX战斗系统的人员访谈;植松伸夫作曲的「ノーマルバトル/Normal Battle」乐谱;实用的倾向于战斗方面的全体地图集;关于CD专辑「Feel/Go Dream」的访谈等内容。
最后是资料索引;难度高且极为刁钻的BATTLE ULTIMANIA「最終試練」;Final Fantasy X Ultimania Omega的发售前宣传页;怪物人气投票所规定的怪物列表。
全书最后为超大海报:正面是リュック/Rikku的OD「调和」全面解析;反面是晶球盘地图(日版)。

 

★SPHERE OF CHARACTER

BASIC GUIDANCE:
章节基础讲座--
○角色基本讲座,介绍内容包括本作战斗随时可以换人,但最多为3人制
○解析了FFX整个流程角色的加入&脱离情况
○以各角色能力十向图的形式使玩家了解角色个体差异
本章节内容: ○(全)角色初期能力值
○初期装备
○初期修得能力
○标准培养时的战斗方法
○OD技解析
○每个角色以两页的文字叙述全面刻画角色性格
※页面下方出现的ULTIMANIA Column通常介绍了不为人知的战斗技巧
SECRET:

战斗中的5个秘密
○对我方角色使用『ライブラ』获得的信息
○西摩亚成为同伴时的能力值,初期装备,修得能力以及OD技解析
○剧情中试着不觉醒キマリ的OD技『タネ大砲』(关于这一点在后来的Ultimania Omega有更加全面的介绍)
○『テンプテーション』攻击回数的决定方法
○战斗台词的出现时机(在十种情况下出现)

 

★SPHERE OF BATTLE

BASIC GUIDANCE:
章节基础讲座--
○CTB总体介绍
○召喚獣
○战斗换人
○スフィア盘
○オーバーキル(OverKill)
○オーバードライブ(Overdrive)
○如何分析敌人的战斗能力
○场所或者参加人员限定的战斗
○エンカウント(战斗引发)的种类和发生确率的法则
本章节内容: CTB:以大量表格数据的形式介绍了FFX战斗系统CTB的知识。(关于这一点在后来的Ultimania Omega有更加全面的介绍)
能力值:讲解了10种能力值的意义;角色强化的方法;装备和指令能力对于能力值强化可能的范围
スフィア盘:全面解析了晶球盘对于角色成长的作用。相关内容包括有S.Lv上升需要的AP值列表;晶球盘各个图标的含义;如何改造晶球盘;晶球盘全图;晶球盘概略图;各个角色标准的成长解析等
ダメージ(伤害):介绍了FFX伤害的分类/变动/倍增/界限等内容
属性:阐述FFX的属性种类(5种),装备/防具的属性变化等情况
オーバーキル(OverKill):オーバーキル发生的条件以及对战斗的影响
ステータス異常:以大量的篇幅解析了FFX中状态异常的发生条件;效果时间;解除方法;状态异常以外的特殊效果的种类;增强我方战斗能力的特殊效果;关于状态异常的一些其他知识。最后则是附带「状态异常列表」
アビリティ能力的解析,包括:コマンドアビリティ/指令能力和オートアビリティ/自动能力。附带「アビリティリスト」(能力列表),同样分为指令能力和自动能力
オーバードライブ(Overdrive):OD技的特征;オーバードライブタイプ/Overdrive Type的种类以及上升法则和修得条件
召喚獣:系统介绍了召喚獣的战斗介绍/能力值成长/技能修得介绍/全技能一览 /能力值培养/游戏表演介绍。最后则是附带「召喚獣列表」
SECRET:

战斗中的8个秘密
○实用的能力组合介绍(指令和自动能力的组合/自动能力的相互组合)
○利用『ドライブをAPに』获得大量AP
○对「シン」(背鳍)一战中赚取AP
○无视『完全○○防御』的特殊攻击一览
○反射ヘイスト效果使敌人降速的BUG解说
○マジックポット鑒賞会
○战斗时的宝箱,可以偷得道具,如果攻击则箱子破坏,那么实行『ぶんどる』指令会怎么样呢?
○『銭投げ』中的钱币种类解析:面额/图案(正/反面)/战斗时钱币的排列组合

 

★SPHERE OF ITEM

BASIC GUIDANCE:
章节基础讲座--
○道具的三大分类:消费道具.装备.关键道具
○自己动手强化装备:装备改造
○道具的入手途径
本章节内容: 装備&改造:系统介绍了角色的装备知识,包括:角色各自装备的命名风格;装备的性能;装备空格的说明;装备改造;改造的利用方法;改造的注意点
附带的列表:『武器名之决定条件』『防具名之决定条件』
       全角色『武器』『防具』配图名称一览
      『装备入手方法』
消費アイテム:消费道具的种类;消费道具的作用范围;
附带的列表:『消费道具』
だいじなもの(关键道具):介绍了影响游戏进程的关键道具的相关内容
附带的列表:『关键道具』
ショップ(商店):商店的特征;オオアカ屋解析;消费道具/装备的价格解析和计算公式;
附带的列表:『自动能力的价格』『商品』
SECRET:

游戏中的8个秘密
○如何最有效地投资オオアカ屋解析
○游戏终期与23代目オオアカ屋再会
○几乎不投资而获得恩人价格
○如何快速得到大量激发晶球
○战斗中,包括西摩亚在内的角色取出道具的姿势配图说明一览
○マカラーニャ湖商店的隐藏知识:ティーダ/Tidus父亲10年曾在此买过一把最廉价的剑,后来通过アーロン/Auron于游戏开始时送给了ティーダ
○在FFX中发现FF早代的洋葱剑士
○特别的グアドのポーション

 

★SPHERE OF MONSTER

BASIC GUIDANCE:
章节基础讲座
--
○地域与遭遇怪物的变化
○怪物能力值的强弱变化
○具有特殊属性的怪物介绍以及特征介绍
○如何获得怪物情报
○状态异常对战斗的战略影响
○拥有独自技能的怪物(包括一般魔法全体化/怪物专用魔法/战斗开始时的攻击/怪物战斗不能时的攻击)
○从怪物身上可以得到的战利品分类(6种)
本章节内容: 全面详实地以每页一个敌人的形式标注了敌人资料
包括:出现场所
   种族
   编号
   名称
   敌人图片(正/反面)
   文字方式的敌人介绍(战斗对策)
   HP/MP/AP/キル
   能力值
   属性攻击对应的相性
   特殊效果对应的防御率
   掉落的装备.掉落的道具.偷得的道具
   修得的敌之技
   贿赂的效果
   敌人使用的攻击招数解析
   敌人攻击时的游戏截图
唯一的缺憾:敌人的行动规则,在后来的Ultimania Omega有全面的补完 
------------------------Column------------------------
  トリガーコマンド(TRIGGER COMMAND)一览表
  チュートリアルバトル(指导战):出现的怪物资料以及游戏截图
  設置物:战斗中非怪物存在的其他物品
  召喚獣バトル:介绍与迷之召唤士ベルゲミーネ对战的所有内容
 

モンスターに関する秘密(有关怪物的秘密)
      最后一战西摩亚其身后的幻光天極的解析
      各地怪物晶球模拟战出现的怪物列表一览

  落とすもの(战利品的获得):解析在各种情况下怪物掉落道具和装备的决定法则
  モンスターなんでもトップX(怪物的一些数据排行榜)
モンスター訓練場:讲解了訓練場的开放条件
          オリジナルモンスター以及战斗对策
附带的列表:『捕获怪物以及种族列表』『訓練場BOSS资料』※
※仅有基本资料,能力值和招数解析在后来的Ultimania Omega有全面的补完 
SECRET:

游戏中的11个秘密
○与迷之召唤士ベルゲミーネ战斗时,对方的召唤兽攻击招数的特异现象揭示
○与吃陆行鸟的怪物チョコボイーター战斗时,使其中毒,然后BOSS把我方推下悬崖的回合被毒死的特别场面揭示
○沙漠的サンドウォーム把我方吸如体内后一些情况的解析:如打败,贿赂等
○在沙漠的サンドバルサム处无限偷得万能薬.気つけ薬
○如何简单对付突然加速的圣龙エフレイエ
○通过战斗技巧利用幻光異体OverKillシーモア
○マジックポット身上可能得到的7种道具揭示
○战斗中观看到超大的睡眠/沉默状态图案
○如何防止キングベヒーモス死时释放的『メテオ』
○利用『挑発』让怪物为我方回复HP
○我方去贿赂睡眠状态的怪物……

 

★バトルULTIMANIAになるためのシナリオガイド

  简略但实用的剧情相关内容
○探索隐藏的区域
○通向ブリッツボール常胜之道
○七曜之武器入手以及升级方法
○全マップ集:倾向于战斗方面的全地图集
 

★バトルスタッフINTERVIEW

  设计FFX战斗系统的人员访谈
参与访谈者:土田俊郎 中澤孝継 高井慎太郎
 

★楽譜「ノーマルバトル」

 

乐谱:「ノーマルバトル/Normal Battle」
作曲:植松伸夫

 

★ティーダ&ユウナ トリビュートCD Recording Interview

 

参与访谈者:森田成一 青木麻由子

 

★INDEX

 

以50音顺序对BATTLE ULTIMANIA/SCENARIO ULTIMANIA的资料标注索引

 

★バトルULTIMANIAになるための最終試練

 

以令人垂涎的奖品(包括【天野喜孝画集 空 THE ART OF FINAL FANTASY】.森田成一.青木麻由子.植松伸夫签名的时钟,CD等)为回报制定的10道FFX史上战斗向最难题目,称之为"最終試練"。活动结束时,最终完全答对的人不到1%……

 

★巻末付録:特大ポスター(スフィア盤マップ&『調合』組み合わせ表)

 

正面是极其详尽的リュック/Rikku的OD「调和」全面解析
反面是晶球盘地图(日版)