基本介绍
本作的异常(有利|不利)状态种类繁多,集FF传统异常状态之大成,甚至复活了已经失传好几代的バ|Nul系状态魔法。经统计,属于通常的状态列表的状态多达33种,而广义上的状态更是有50种以上;只有充分了解各种状态的效果,才能使得战斗更加有效率。另外,单纯的使用魔法实现各种异常状态,已经被大幅缩减,本作中,使用有攻击伤害的指令"技|Skill|技巧"(主要为状态攻击),或者"特殊|Special|特殊"(主要为状态支援)可以现实大量的异常状态,所以正常游戏中,ワッカ|Wakka|瓦卡反而是状态攻击的主力呢。
状态的发生
使用具有状态的攻击可以使攻击对象陷入异常。防具的状态支援(在满足一定条件时)可以帮助我方角色免疫或者回避敌人的状态攻击。
状态是否实现,取决于针对这个状态的"发生率","回避率",如果回避率大于发生率,就必定无法发生,这两个参数的上限都是255%。实际游戏中,还存在着无视防御率的状态攻击。
状态是否实现,取决于针对这个状态的"发生率","回避率",如果回避率大于发生率,就必定无法发生,这两个参数的上限都是255%。实际游戏中,还存在着无视防御率的状态攻击。
状态异常的发生确率的计算方法
状态攻击的发生率-对象对此状态的防御率
●如果一次攻击包含多个状态,则这些状态是分别计算的
●在装备附带状态武器的场合,使用和武器相同状态"技|Skill|技巧"攻击,则判定的是发生率高的一方
●对象处于おどす|Threaten|威脅状态时,再次使用おどす|Threaten|威脅攻击,发生率是前次的7/10
●游戏中存在着无视计算公式的状态攻击。比如神龍|Shinryu|神龍的强制石化攻击,シーモア:異体|Seymour Natus|希摩爾:變異体的一撃の慈悲|Banish|一擊的慈悲等
●如果一次攻击包含多个状态,则这些状态是分别计算的
●在装备附带状态武器的场合,使用和武器相同状态"技|Skill|技巧"攻击,则判定的是发生率高的一方
●对象处于おどす|Threaten|威脅状态时,再次使用おどす|Threaten|威脅攻击,发生率是前次的7/10
●游戏中存在着无视计算公式的状态攻击。比如神龍|Shinryu|神龍的强制石化攻击,シーモア:異体|Seymour Natus|希摩爾:變異体的一撃の慈悲|Banish|一擊的慈悲等
状态发生失败
状态攻击的发生率-对象对此状态的防御率
●MISS:完全没有命中敌人,进攻失败(包括伤害和状态发生)
●菱形图案:一次进攻包含多个状态时,对象浮现菱形图案,表示其中一部分状态对象可以免疫
●梯形图案:本次状态进攻,对象可以完全免疫
●MISS:完全没有命中敌人,进攻失败(包括伤害和状态发生)
●菱形图案:一次进攻包含多个状态时,对象浮现菱形图案,表示其中一部分状态对象可以免疫
●梯形图案:本次状态进攻,对象可以完全免疫
状态的效果时间
下表中记载的状态有时间(回合)限制,一定回合后,自然解除。通常,"技|Skill|技巧"中的"○○アタック|○○Attack|○○攻擊"实现的状态可以持续3回合,"○○バスター|○○Buster|○○衝擊"实现的状态可以持续1回合。
异常状态的效果时间
●睡眠|Sleep|睡眠,沈黙|Silence|沉默,暗闇|Darkness|黑暗,リジェネ|Regen|治療(防具能力除外):一定回合后解除
●おどす|Threaten|威脅:实施者再度行动的回合,此状态解除
●おどす|Threaten|威脅:实施者再度行动的回合,此状态解除
状态的解除
状态解除有多种方法,并且不同的状态,解除方法各不一样。具体见本页下方的状态列表的内容。
异常状态的解除方法介绍
●道具|指令能力:基本的解除状态的方法。效率显著
●效果时间:经过一定的时候后,状态自然解除
●效果发动:某些支援状态,在满足发动条件后,效果发动,同时对象的支援状态自动解除 (比如バ|Nul系,リレイズ|Auto-Life|復生状态等)
●石化|Petrification|石化,戦闘不能|KO|無法戰鬥:可以解除角色当前的其他状态
●战斗结束:全部的状态自动解除,如果角色死亡,那么自动复活,HP为1
●效果时间:经过一定的时候后,状态自然解除
●效果发动:某些支援状态,在满足发动条件后,效果发动,同时对象的支援状态自动解除 (比如バ|Nul系,リレイズ|Auto-Life|復生状态等)
●石化|Petrification|石化,戦闘不能|KO|無法戰鬥:可以解除角色当前的其他状态
●战斗结束:全部的状态自动解除,如果角色死亡,那么自动复活,HP为1
特殊效果
某些攻击附带的效果只在攻击命中的瞬间发生,举个常见的例子,即死|Death|即死并非状态,而是一种攻击连带的效果,因为发生的一瞬间是即死|Death|即死,然后对象就转为了戦闘不能|KO|無法戰鬥状态。
不属于异常状态的特殊效果种类:8种(只是在命中的瞬间发生效果)
提高能力数值的增强类效果
指使用特定道具或者"調合|Mix|調合",可以暂时提高对象的战斗能力数值的支援状态。
这些状态,即使对象被石化也无法解除,但是,角色死亡或者战斗结束,则状态消失。
这些状态,即使对象被石化也无法解除,但是,角色死亡或者战斗结束,则状态消失。
不属于异常状态的特殊效果种类:8种(只是在命中的瞬间发生效果)
名称 | 道具 | 調合|Mix|調合 |
最大HP2倍 MaxHP×2 |
体力の薬|Stamina Tablet|體力藥 体力の秘薬|Stamina Tonic|體力秘藥 |
バイタルW|Vitality|生命力W等 |
效果:对象最大HP为通常的2倍(角色处于"最大HP2倍"状态) | ||
最大MP2倍 MaxMP×2 |
魔力の薬|Mana Tablet|魔力藥 魔力の秘薬|Mana Tonic|魔力秘藥 |
メンタルW|Mana|精神W等 |
效果:对象最大MP为通常的2倍(角色处于"最大MP2倍"状态) | ||
MP消费0 MP Consumption 0 |
ツインスターズ|Twin Stars|雙重星 スリースターズ|Three Stars|三重星 |
フリーダムE|Freedom|自由E等 |
效果:全部的指令能力,消耗MP都为0(角色处于"MP消费0"状态) | ||
クリティカル Critical |
无 | 英雄の薬|Hero Drink|英雄之藥 聖戦の薬|Miracle Drink|聖戰之藥 |
效果:如果本次攻击存在着会心的设定,则发生概率提升为100%(角色处于"会心"状态) | ||
ダメージ9999 Damage9999 |
无 | カルテット9|Quartet of 9|四重奏9 カルテット99|Trio of 9999|四重奏99 |
效果:1-9998的伤害与回复量变为9999(角色处于"伤害9999"状态) | ||
オーバードライブ(1.5倍) Overdrive×1.5 |
无 | ホットスパー|Hot Spurs|暴躁之徒 |
效果:Overdrive槽增加速度为原先的1.5倍(角色处于"Overdrive1.5倍"状态) | ||
オーバードライブ(2倍) Overdrive×2 |
无 | エキセントリック|Eccentrick|異常者 |
效果:Overdrive槽增加速度为原先的2倍(角色处于"Overdrive2倍"状态) |
异常状态列表
解除方法只涉及通常的情况,即:没有考虑防具附带状态支援能力;防具附带的状态支援,解除方法是满足防具支援的条件消失为止。石化状态,戦闘不能|KO|無法戰鬥以及战斗结束,可以解除以下所有状态,所以省略不记。本作,『防御|Defence|防禦』(指令是手柄的键)『かばう|Guard|袒護』『鉄壁|Sentinel|鐵壁』这些只能对角色自己使用的状态作用时间都是一回合(施招者再次行动)
。
列表简写项目的解释
●エ|E:魔法エスナ|Esuna|復原
●薬|R:道具万能薬|Remedy|萬能薬
●デ|D:魔法デスペル|Dispel|驅魔
●塩|エ:道具清めの塩|Purifying Salt|淨身之鹽或召唤兽イクシオン|Ixion|伊克西翁特殊技能エアロスパーク|Aerospark|天降雷光
●薬|R:道具万能薬|Remedy|萬能薬
●デ|D:魔法デスペル|Dispel|驅魔
●塩|エ:道具清めの塩|Purifying Salt|淨身之鹽或召唤兽イクシオン|Ixion|伊克西翁特殊技能エアロスパーク|Aerospark|天降雷光
异常状态列表
名称 | 解除方法 | ||||
エ|E | 薬|R | デ|D | 塩|エ | 其他 | |
睡眠 Sleep 睡眠 |
○ | ○ | × | × | ●特定回合数结束 ●受到特定攻击(大多数物理攻击) |
注1 | |||||
效果 | 操作&行动不能 | ||||
注1 | エアロスパーク|Aerospark|天降雷光属于物理攻击,所以可以解除睡眠状态 | ||||
沈黙 Silence 沉默 |
○ | ○ | × | × | ●特定回合数结束 ●道具:やまびこそ|Echo Screen|山彥草 ●道具:アルベド回復薬|Al Bhed Potion|阿爾貝德回復藥 |
效果 | 黑魔法|Black Magic和白魔法|White Magic使用不能,ユウナ|Yuna|優娜的召喚|Summon|召喚和ルールー|Lulu|露露的Overdrive"テンプテーション|Fury|誘惑"不受本状态影响 | ||||
暗闇 Darkness 黑暗 |
○ | ○ | × | × | ●特定回合数结束 ●道具:目薬|Eye Drops|眼藥 |
效果 | 『戦う|Attack|戰鬥』与『技|Skill|技巧』的命中率下降至最高10% | ||||
毒 Poison 中毒 |
○ | ○ | × | × | ●道具:毒消し|Antidote|解毒藥 ●道具:アルベド回復薬|Al Bhed Potion|阿爾貝德回復藥 |
效果 | 轮到对象行动的回合结束时,减少HP最大值百分比的HP,比值随对象而不同,通常是25%,BOSS则比较低 | ||||
石化 Petrification 石化 |
○ | ○ | × | × | ●道具:金の針|Soft|金針 ●道具:アルベド回復薬|Al Bhed Potion|阿爾貝德回復藥 |
效果 | 操作|行动不能,待机时间中止,石化状态中受伤,根据敌方招数,以不同几率石化粉碎+死亡+退出战场,HP扣光时,石化粉碎+死亡+退出战场,水战中,立即石化粉碎+死亡+退出战场 | ||||
スロウ Slow 緩慢 |
○ | ○ | × | × | ●施加ヘイスト|Haste|急速或おどす|Threaten|威脅取代 ●特定回合数结束 |
效果 | 对象待机时间变为原先2倍 | ||||
バーサク Berserk 狂暴 |
○ | ○ | × | × | ●施加混乱|Confusion|混亂取代 |
效果 | 角色自动施行戦う|Attack|戰鬥指令攻击敌方随机对象,攻击伤害为原先的1.5倍 | ||||
混乱 Confusion 混亂 |
○ | ○ | × | × | ●施加バーサク|Berserk|狂暴取代 ●受到特定攻击(大多数物理攻击) |
效果 | 角色自动施行戦う|Attack|戰鬥指令攻击友方随机对象 | ||||
ゾンビ Zombie 僵屍 |
× | ○ | × | × | ●聖水|Holy Water|聖水 |
效果 | 回复系效果转为伤害,即死效果无效化,复活效果转为即死 | ||||
カーズ Curse 咒駡 |
× | × | ○ | × | ●聖水|Holy Water|聖水 |
效果 | Overdrive槽停止增加+Overdrive技无法使用 | ||||
パワーブレイク Power Break 力潰 |
× | × | ○ | × | 无 |
效果 | 减轻手段プロテス|Protect|物防護有效的攻击,其伤害量下降为1/2 | ||||
マジックブレイク Magic Break 魔潰 |
× | × | ○ | × | 无 |
效果 | 减轻手段シェル|Shell|魔防殼有效的行动,其伤害|回复量下降为1/2 | ||||
アーマーブレイク Armor Break 盔潰 |
× | × | ○ | × | 无 |
效果 | 物理防御力降为0,特定敌人的かたい|Armored|壳特性解除 | ||||
メンタルブレイク Mental Break 心潰 |
× | × | ○ | × | 无 |
效果 | 魔法防御力降为0 | ||||
おどす Threaten 威脅 |
× | × | × | × | ●施加バーサク|Berserk|狂暴取代 ●实施者再度行动的回合 |
效果 | 对象完全静止(类似于FF系列传统的Stop状态),スロウ|Slow|緩慢和ヘイスト|Haste|急速无效化,并且在此状态中,对象的反击无法发动(状态命中的回合反击发动可能) | ||||
挑発 Provoke 挑釁 |
× | × | × | × | ●施加バーサク|Berserk|狂暴取代 |
效果 | 对象以特定的攻击手段攻击施招者 | ||||
死の宣告 Doom 死亡宣告 |
× | × | × | × | 没有任何方法解除,只能依靠防具提前免疫 |
效果 | 对象在规定的回合数后(对象行动的回合),强制戦闘不能|KO|無法戰鬥,死亡回合倒记时数:我方角色为5,敌人为『1~255』 | ||||
戦闘不能 KO 無法戰鬥 |
× | × | × | × | ●各种复活系魔法|复活系道具 ●リレイズ|Auto-Life|復生发动 |
效果 | 操作&行动不能 | ||||
バファイ NulBlaze 防火罩 |
× | × | ○ | ○ | ●效果发动 |
效果 | 炎属性攻击无效化 | ||||
バサンダ NulShock 防雷罩 |
× | × | ○ | ○ | ●效果发动 |
效果 | 雷属性攻击无效化 | ||||
バウォタ NulTide 防水罩 |
× | × | ○ | ○ | ●效果发动 |
效果 | 水属性攻击无效化 | ||||
バコルド NulFrost 防冰罩 |
× | × | ○ | ○ | ●效果发动 |
效果 | 冰属性攻击无效化 | ||||
シェル Shell 魔防殼 |
× | × | ○ | ○ | 无 |
效果 | 轻减手段シェル|Shell|魔防殼有效之行动,承受的伤害|回复量减少50% | ||||
プロテス Protect 物防護 |
× | × | ○ | ○ | 无 |
效果 | 轻减手段プロテス|Protect|物防護有效的攻击,承受的伤害量减少50% | ||||
リフレク Reflect 反射 |
× | × | ○ | ○ | 无 |
效果 | 特定魔法(绝大数单体魔法,バ系全体魔法)反射到敌方角色,已经被反射的魔法无法再次反射,具体何种能力可以被反射,参见能力页面的"リフレク|Reflect|反射"属性 | ||||
ヘイスト Haste 急速 |
× | × | ○ | ○ | ●施加スロウ|Slow|緩慢取代 |
效果 | 对象待机时间变为1/2倍 | ||||
リジェネ Regen 治療 |
× | × | ○ | ○ | ●特定回合数结束 |
效果 | 对象HP徐徐回复(战场上任何对象行动一次都可回复一次),回复量=100+(最大HP×前后相邻回合待机时间/256) | ||||
リレイズ Auto-Life 復生 |
× | × | × | × | ●效果发动 |
效果 | 戦闘不能|KO|無法戰鬥时自动复活,HP回复至上限25% | ||||
力の記憶 Power Distiller 力之記憶 |
× | × | × | × | ●无法解除,只能使用其他記憶系状态替换 |
效果 | 敌人掉落的消费类道具转化为パワースフィア|Power Sphere|力量幻光球 | ||||
魔法の記憶 Magic Distiller 魔法之記憶 |
× | × | × | × | ●无法解除,只能使用其他記憶系状态替换 |
效果 | 敌人掉落的消费类道具转化为マジックスフィア|Mana Sphere|魔法幻光球 | ||||
すばやさの記憶 Speed Distiller 速度之記憶 |
× | × | × | × | ●无法解除,只能使用其他記憶系状态替换 |
效果 | 敌人掉落的消费类道具转化为スピードスフィア|Speed Sphere|速度幻光球 | ||||
アビリティの記憶 Ability Distiller 技能之記憶 |
× | × | × | × | ●无法解除,只能使用其他記憶系状态替换 |
效果 | 敌人掉落的消费类道具转化为アビリティスフィア|Ability Sphere|技能幻光球 | ||||
ライブラ Scan 窺伺探測 |
× | × | × | × | 没有任何方法解除 |
效果 | 解读对象的情报,其后,战斗画面出现额外的情报面板 |