旧Sphere Grid变更点
国际版收录的"Original Version"是基于日版Sphere Grid,增加了新的能力习得用的成长Sphere等等调整的产物。具体的变更点请参照日版Sphere Grid和Original Version Sphere Grid,格子的总数由828个增加为859个。
国际版Sphere Grid特征
International Version Sphere Grid分歧路线较多,可以通过各种各样的路线培养人物。此Sphere Grid格子共计805个,比Original Version少。
新指令能力
国际版追加了8种指令能力,这些能力不论使用哪种Sphere Grid都能够习得,○○アタック|○○Attack、フルブレイク|Full Break这些能力召唤兽也能够习得。
国际版追加指令能力
共通数据 | |
对象 | 射程 |
单体 | 近 |
系 统 |
名称 | 消费MP | 动作时间 | 特殊效果 | 召唤兽习得必要道具 |
技 | パワーアタック Extract Power |
1 | 3 | 力の記憶 Power Distiller(100%) |
パワースフィア Power Sphere×20 |
给予被攻击对象物理攻击相同的伤害,并使其处于力の記憶|Power Distiller状态(掉落道具变为パワースフィア|Power Sphere) | |||||
マジックアタック Extract Mana |
1 | 3 | 魔法の記憶 Mana Distiller(100%) |
マジックスフィア Mana Sphere×20 |
|
给予被攻击对象物理攻击相同的伤害,并使其处于魔法の記憶|Magic Distiller状态(掉落道具变为マジックスフィア|Mana Sphere) | |||||
スピードアタック Extract Speed |
1 | 3 | すばやさの記憶 Speed Distiller(100%) |
スピードスフィア Speed Sphere×20 |
|
给予被攻击对象物理攻击相同的伤害,并使其处于すばやさの記憶|Speed Distiller状态(掉落道具变为スピードスフィア|Speed Sphere) | |||||
アビリティアタック Extract Ability |
1 | 3 | アビリティの記憶 Ability Distiller(100%) |
アビリティスフィア Ability Sphere×20 |
|
给予被攻击对象物理攻击相同的伤害,并使其处于アビリティの記憶|Ability Distiller状态(掉落道具变为アビリティスフィア|Ability Sphere) | |||||
フルブレイク Full Break |
99 | 5 | ○○○ブレイク ○○○Break(100%) |
ダークマター Dark Matter×2 |
|
给予被攻击对象物理攻击相同的伤害,并使其处于パワーブレイク|Power Break,マジックブレイク|Magic Break,アーマーブレイク|Armor Break,メンタルブレイク|Mental Break状态 | |||||
まきあげる Nab Gil |
30 | 3 | - | - | |
给予被攻击对象物理攻击相同的伤害,并偷盗Gil |
共通数据 | |
特殊效果 | 召唤兽习得必要道具 |
- | - |
系 统 |
名称 | 对象 | 射程 | 消费MP | 动作时间 |
特 殊 |
くすねる Pilfer Gil |
敌单体 | 近 | 20 | 3 |
从敌人那里偷取Gil | |||||
じんそく Quick Pocket |
- | - | 70 | 1 | |
缩短使用道具的动作时间,可使用道具的种类和アイテム|Item指令可使用的道具相同 |
新自动能力
下表中是国际版追加的5种新自动能力,其中最为实用的リボン|Ribbon,是与训练场的原创怪物和暗黑召唤兽等战斗的重要能力。但是,神龍|Shinryu的イレイザー和暗黑Bahamut的インパルス附加了防御不能的特殊效果。
国际版追加自动能力
系统 | 名称 | 效果 | 改造用道具 | 可能掉落有此 能力装备敌人 |
价格 |
武 器 |
パワーチェンジ Distill Power |
戦う|Attack和技|Skill附带パワーチェンジ|Distill Power效果(发生率100%) | パワースフィア Power Sphere×2 |
Wolves系 Armored Moles系 Dragons系 Bombs系 Defender Defender X Defender Z |
10 |
マジックチェンジ Distill Mana |
戦う|Attack和技|Skill附带マジックチェンジ|Distill Mana效果(发生率100%) | マジックスフィア Mana Sphere×2 |
Floating Wizards系 Flans系 Elements系 Chimera Ghost Wraith |
10 | |
スピードチェンジ Distill Speed |
戦う|Attack和技|Skill附带スピードチェンジ|Distill Speed效果(发生率100%) | スピードスフィア Speed Sphere×2 |
Lizards系 Birds系 Insects系 Eyeballs系 |
10 | |
アビリティチェンジ Distill Ability |
戦う|Attack和技|Skill附带アビリティチェンジ|Distill Ability效果(发生率100%) | アビリティスフィア Ability Sphere×2 |
Horned系 | 10 | |
防 具 |
リボン Ribbon |
多数特殊效果无效化(100%) | ダークマター Dark Matter×99 |
全暗黑召唤兽 | 50000 |
系统变更点
成为濒死状态变得容易
人物成为濒死状态的条件由"剩余HP低于25%"变成了"剩余HP低于50%"。基于此变化,Overdrive Type危機|Daredevil的Gauge增加量和自动能力ピンチに○○|SOS ○○的发动变得更容易了。并且,最大HP的个位是奇数的话,使用フェニックスの尾|Pheonix Down或レイズ|Life解除战斗不能状态后,会继续处于濒死状态。
危機|Daredevil和対峙|Ally弱化
下表中的Overdrive Type成功发动的Gauge增加量减少了。使用危機|Daredevil时,最好连同ピンチにドライブ|SOS Overdrive和ピンチにヘイスト|SOS Haste使用。Overdrive Gauge增加量的变化
Overdrive Type | Gauge增加量 | |
日版 | 国际版 | |
危機|Daredevil | 16 | 5 |
対峙|Ally | 4 | 3 |
ドライブをAPに|Overdrive→AP弱化
在一次战斗中,之前装备了ドライブをAPに|Overdrive→AP的话,可以获得AP,每次所获得的AP变成了上次获得AP的约90%。比如,第一次得到的AP为100%,之后会90%、81%、72%、64%、57%……逐次递减。
正宗|Masamune少许弱化
Auron装备七曜武器正宗|Masamune使用"戦う|Attack"和"技|Skill"时的伤害倍率变成了日版的一半(满HP时为通常的50%,HP为1时为通常的约216%)。
ようじんぼう|Yojimbo实用度上升
ようじんぼう|Yojimbo的"やる気"增加量大于日版,发动强力攻击的概率上升了。依照下表,包括最终boss在内的所有敌人,都能有很高的概率发动"斬魔刀|Zanmato"。提高"斬魔刀|Zanmato"发动机率的顺序
1.得到ようじんぼう|Yojimbo时选择"真に強い敵を倒すため"2.将ようじんぼう|Yojimbo的相性值提高到最大
3.将ようじんぼう|Yojimbo的Overdrive Gauge加满
4.支付给ようじんぼう|Yojimbo的金额高于839万Gil
待机时间循环消失
待机时间因ディレイ|Delay效果等超过255,日版中会从零开始计算,在国际版中达到255便会停止增加。因此,如果用物理防御高的人物或者召唤兽和训练场怪物タンケット|Tanket单挑时,敌人使用"ラッシュアタック!"便会出现这种情况。但是,如果人物处于リジェネ|Regen状态,HP没有变为零,战斗则会无法结束。
战斗中追加语音字幕
在战斗中,除了攻击敌人时的语音外,所有语音都增加了字幕。
指令变更点
クイックトリック|Quick Hit弱化
クイックトリック|Quick Hit的动作时间由1增加到2,消费MP也从12变更为36。Speed在170以上+ヘイスト|Haste状态时使用クイックトリック|Quick Hit,待机时间将从1增加到3。
特定指令威力和攻击次数变更
国际版中增加了一些一回合中多次攻击的指令。因为攻击次数的增加,一击的威力降低了,但合计伤害量要高于日版。威力和攻击次数发生变化的指令
命令 | 威力 | 攻击次数 | ||
日版 | 国际版 | 日版 | 国际版 | |
陣風|Tornado(追加输入成功) | 25 | 20 | 1 | 2 |
陣風|Tornado(追加输入失败) | 20 | 15 | 1 | 2 |
カオティック·D|Oblivion | 75 | 4 | 1 | 16 |
デルタアタック|Delta Attack | 60 | 10 | 1 | 6 |
エース·オブ·ザ·ブリッツ|Blitz Ace被调整
Tidus的エース·オブ·ザ·ブリッツ|Blitz Ace追加输入成功时,会由最后的攻击给予的伤害量来判定Overkill成功与否。但在国际版中,之前的连续攻击给予的伤害量也变成了判定基础,出现Overkill变得更容易了。
わいろ|Bribe附加随机要素
わいろ|Bribe的成功率、成功时可以入手的道具数量,会根据支付Gil的金额发生变化。在支付金额是敌人最大HP的5倍以下的时候,わいろ|Bribe绝对不会成功。支付的金额越多,わいろ|Bribe成功的几率也就越高,支付金额是敌人最大HP的25倍以上的话成功率是100% 。同一次战斗中,可以对敌人累计わいろ|Bribe。比如わいろ|Bribe失败,可以再次わいろ|Bribe,直到わいろ|Bribe成功为止。
对象最大HP对应支付金额 | 成功率 | 入手道具范围 |
5倍 | 0% | - |
10倍 | 25% | ×0.40 ~ 0.60 |
15倍 | 50% | ×0.54 ~ 0.81 |
20倍 | 75% | ×0.64 ~ 0.97 |
25倍 | 100% | ×0.80 ~ 1.20 |
30倍 | 100% | ×0.84 ~ 1.27 |
35倍 | 100% | ×0.94 ~ 1.41 |
40倍 | 100% | ×1.04 ~ 1.57 |
45倍 | 100% | ×1.09 ~ 1.64 |
50倍 | 100% | ×1.20 ~ 1.80 |
60倍 | 100% | ×1.29 ~ 1.94 |
70倍 | 100% | ×1.40 ~ 2.10 |
80倍 | 100% | ×1.49 ~ 2.24 |
90倍 | 100% | ×1.60 ~ 2.40 |
100倍 | 100% | ×1.69 ~ 2.54 |
200倍 | 100% | ×2.44 ~ 3.67 |
300倍 | 100% | ×3.04 ~ 4.57 |
400倍 | 100% | ×3.54 ~ 5.31 |
500倍 | 100% | ×3.94 ~ 5.91 |