制作:素敵だね
Overkill的概念
  给与敌人一定数值以上的大伤害将其打倒,难易度根据敌人有所不同。
条件
  Overkill成立的伤害量(Overkill HP)根据敌人有所不同。而且每个敌人的最大HP与Overkill HP比率是不同的, 推测应该给与的伤害量是很困难的。
Overkill成立条件
将敌人打倒的一击的伤害量在敌人的Overkill HP以上
影响
  以Overkill打倒敌人,可以得到比通常多的AP消费道具(也有例外消费道具个数会减少)。想要使一部分敌人掉落的贵重道具个数增加,就要尽可能使用以Overkill将其打倒。战利品的种类、Gil和装备的数量在Overkill成立时也不会有变化。
Overkill成立时战利品的变化
●AP
得到的AP是通常AP的1.5~2倍(也存在Overkill时得到的AP与通常时一样的敌人)

●消费道具
得到的消费道具是通常的2倍(也存在得到道具个数无变化和减少的敌人)

Overkill成立的方法

  想使Overkill成立,就要了解如何增加攻击伤害量的方法。
  最好使用是敌人弱点的属性攻击。如果这样Overkill仍无法成立,可以通过スフィア盤|Sphere Grid|幻光盤指令能力使影响伤害量的能力值上升。
  在Overkill HP1万以上时,可以利用自动能力"ダメージ限界突破|Break Damage Limit|突破損傷界限"。如果不能使用的话,可以使用像剣技|Swordplay|劍技"チャージ&アサルト|Slice & Dice|衝刺&突擊"这样连续多次攻击的技能,合计伤害量在Overkill HP以上的话,不利用"ダメージ限界突破|Break Damage Limit|突破損傷界限"Overkill也可以成立。