作者:fictionzx

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最终章

  这是本攻略的最终章。FFX的隐藏要素可以说是博大精深,十分耐玩,也十分有趣。但也正因为此,初学者可能会感到千头万绪、无所适从,或者找不到一个恰当的方法,导致后期升级、成长效率偏低。这时,急需一个过来人指出一条最佳的路线。本文就是对新手在中后期的工作进行一个概括的统筹指导,让接下来的游戏有条理、有规划的进行。



  主线流程通关后,对于喜欢挑战的玩家来说,工作其实才刚刚开始。因此,对于完美攻略而言,主线流程的通关其实仅仅意味着前期工作的完成。
  对大多数玩家来说,要让FFX完美,至少意味着要能真刀真枪的成功战胜FFX最强大的隐藏Boss——Penance。更进一步,就是追求七位角色的各项能力尽可能升满,比如我第一次完美就把七位角色的8项基本能力都升到上限255,MP升到999,HP升到尽可能高,所有人拿到最终形态的七曜武器,拿到幻之防具,不过这样相当累,并不推荐。当然,也有更狂热的玩家追求更极限的完美,比如全Overdrive模式习得、收集各种装备、全道具拿满99个,甚至召唤兽能力完美、水球能力完美之类的,不过这样的追求对我来说就是可望而不可即的了……
  那么,我们不妨采用逆向思路,来看看要实现最低限度的完美,需要做些什么具体的事。

  Penance究竟有多强?

  Penance的实力异常强大,HP超多(两个形态累积高达1200万),还有两支HP各为50万且可以无限再生的手臂进行辅助,本体攻击力和防御力都超高,两只手几乎每一招都附加各种强力的异常状态或全体攻击。最强技Judgement Day超级恐怖,造成的实际伤害量难以想像,因为伤害上限的限制所以才显示为全员99999。而在Penance之前,你还要先干掉8大暗黑召唤兽,它们大部分也都实力超绝。要想战胜这样的敌人,当然必须尽量把我方的能力提高,同时武器和防具也要追求到极致且有针对性。

  如何将能力提到尽量高?

  就算每个人都把晶球盘走完,能力也不足以提到干掉Penance和某些暗黑召唤兽的要求,我们需要把晶球盘上的空格填进去额外的能力晶球,这样才能把角色能力有效提高,这种对晶球盘的改造叫做改盘。追求更高的人甚至还会把一些提升能力较少的晶球挖掉,再填上打出来的能力晶球。我把改盘、并挑战最强大的几个隐藏Boss的阶段称为游戏的后期。
  那我们来看看如何才能获得改盘需要的各种能力晶球、以及获得把现有晶球挖掉的特殊晶球。查阅专题的道具资料可知(道具一览),要获得能力晶球都需要刷训练场的种族制霸甚至原创Boss,这些Boss可都是个个实力远超最终Boss。而把现有晶球挖掉的特殊晶球Clear Sphere的出现条件也很苛刻,需要在训练场让除了最强的Boss Nemesis(俗称“全超”或“超越一切者”,在国际版的暗黑召唤兽和Penance出现之前是FFX的最强隐藏Boss)外所有怪物都出现,这就意味着需要达成所有的地域制霸和种族制霸,并且所有可捕捉的怪物各捕捉5只以上才可能实现,这是一件漫长的工作。
  这样,游戏中期的思路也就渐渐清晰了:在世界各地收集怪物,同时让3个主力走完现有的晶球盘提升能力。等走完全盘后,也就具备刷Boss打晶球然后改盘的实力了。

  练级武器的获取

  随之而来的问题是,如果才能让角色们走完晶球盘(并且3个主力还要走两遍——先走一遍原始盘,然后改盘阶段再走一遍)?走完全盘需要大量的AP,游戏中常规的打怪获取AP的效率太低了,必须寻找别的方法。
  游戏制作者已经帮我们想好了方法。在武器上有一个很高级的能力,叫做Overdrive转AP(Overdrive→AP),手持这种武器战斗可以把Overdrive的增长转化为AP的获得。然后,武器上还有3倍(Triple)Overdrive或3倍AP或2倍(Double)Overdrive或2倍AP的能力,可以让获得的AP相应的成倍增长(同类型的倍增能力不能叠加,比如3倍AP和2倍AP就不能叠加)。因此,极限练级武器应该同时具备Overdrive转AP、3倍AP和3倍Overdrive的能力。那么,这些武器能力又该如何获取呢?首先想到的当然是自己改造。
  查阅专题的武器能力资料(武器能力一览),Overdrive转AP需要Door to Tomorrow×10,3倍AP需要Wings to Discovery×50,3倍Overdrive需要Winning Formula×30。
  然后查阅相应的道具资料,Door to Tomorrow完成6地域制霸就可以在训练场获得奖励99个,同时在Omega遗迹的Boss Ultima Weapon处可以偷到一堆(这个Boss很弱,即便是正常打通剧情流程的队伍也能很容易战胜,另外这个Boss本身还可能会直接掉落2倍Overdrive+1~2空格的武器),给7人改造出足够的Overdrive转AP能力绰绰有余(这一点游戏制作者还是相当厚道的!)。
  Wings to Discovery比较容易的获得只能是在那基平原Remiem Temple的陆行鸟赛跑比赛中,打开三个宝箱获得30个,而改造3倍AP需要50个。不够的部分只能去贿赂Malboro或者打训练场原创怪兽神龙,效率低(后者对能力要求也很高),所以个人建议还是放弃吧。其实,Wings to Discovery有更重要得多的作用,那就是在防具上改造HP限界突破!而且只需要30个就能改造!
  Winning Formula在所有可捕捉怪物各捕捉1只以上就能在训练场获得奖励99个,可以改造出3件3倍Overdrive的武器。
  这样的话还差4件练级武器。我们退而求其次,看看2倍AP和2倍Overdrive的改造又需要什么。查阅资料,2倍AP需要Megalixir×20,2倍Overdrive需要Underdog's Secret×30。
  Megalixir在圣山水中怪物各捕捉2只以上时会在训练场获得奖励20个,可以改造出1件。不过Megalixir也比较珍贵,在最后期的Boss战中作用很大,因此不推荐浪费在这里。
  Underdog's Secret可以在集齐全部26本Al Bhed族语辞书后在飞空艇上和Rin对话获得奖励99个,可以改造出3件。
  同种类的倍增能力不能叠加,比如3倍Overdrive和2倍Overdrive就不能叠加,因此极限练级武器是3倍AP+3倍Overdrive+Overdrive转AP,最次的高效练级武器也至少要具备2倍AP+2倍Overdrive+Overdrive转AP,但因为任何种类的AP倍增能力我都不推荐用改造来获取,所以要寻找其他办法。
  再深入研究可以发现,在3大主力实力够强时,可以去训练场刷种族制霸的第6个Boss One-Eye(一只眼,眼球系全部5种怪物每种捕捉4只以上就会出现,详见专题的训练场资料:怪物训练场),有很大机会掉落3倍AP+1~2空格的武器。而这个家伙还会掉落改盘所需的提高魔防的Magic Def Sphere,你是必然要去刷它一阵子的。幸运的是它又很好刷,HP不到200000,能力强点以后就是2刀一个,因此你完全可以在这里闭着眼刷出所有角色的3倍AP+2空格的武器。然后,利用我们获得的奖励道具,分别可以改造上3个3倍Overdrive和3个2倍Overdrive,轻松入手6件超高效的练级武器!至于第7个人,如果不太重要,就拿个只有3倍AP的练级武器也就足够了。
  但是,刷一只眼的前提是3大主力实力够强,同时,为了怪物捕捉的效率,也要尽快提升3大主力的实力,因此,在中期刚开始的时候,首先在Ultima Weapon处打出其中一人的2倍Overdrive武器,改造上Overdrive转AP,然后给另外两人改造2件只有Overdrive转AP的练级武器,3人凑合用,等到能快速刷一只眼了,再给7人改造高效的练级武器。这样其实我们一共需要改造10次Overdrive转AP,好在这个改造只需要10个Door to Tomorrow,获得的99个奖励加上在Ultima Weapon处随便偷几个就够数了(再次感谢制作者的厚道)!

  高效的练级方式

  有了练级武器,我们还要掌握高效的练级方式,才能事半功倍。
  还记得在Rikku入队时我就告诉大家,千万不要加Rikku的HP,让她保持在初始的360吗?现在,练级也要依靠她了。所有人手持练级武器,Rikku的Overdrive增长方式设为Stoic(自己受到伤害增长),另外两人的Overdrive增长方式设为Comrade(同伴受到伤害增长),然后去训练场找一个强大的Boss,Boss只要对Rikku攻击,由于Rikku的HP极低,因此Overdrive的增长就会很快。到中后期,5秒钟三个人升99级是很轻松的事。Overdrive增长的具体计算详见专题:Overdrive
  那么,找哪个Boss练级最好呢?训练场的Boss虽然强大,但中后期随着我方攻防能力的提高,对Rikku的攻击威力也会明显下降(已经没给她加HP了,总不忍心也不给她加防御吧!),因此,必须找一些特殊的Boss。常见的选择有两个,一是雷平原地域制霸后出现的Boss仙人掌王(Cactuar King),它的招牌技99999 Needles是针对单体固定伤害99999的技能。不过它不一定会用这招,因为它还有一招10000 Needles。多等一会儿,也许它还会逃跑,比较浪费时间。因此我到更推荐去找那基平原地底洞窟地域制霸后出现的Boss Don Tonberry,它只要被随便碰一下(比如被Steal)就会反击Voodoo,造成的伤害跟被打中者的杀敌数有关。杀敌数越多,伤害就越大(具体数值为击中人物打倒的怪物总数×100)。因此,只要中期收集怪物时尽量让Rikku完成最后一击,很快在这里对Rikku的伤害就能达到50000以上。这样的话效率就非常高:进入战斗,Rikku偷盗Boss,Boss反击,救活Rikku,全员逃离战斗……然后每个人就得到99级SLV了,就这么简单快捷。因此,其实这时候你的练级武器上没有太高倍的AP或Overdrive倍增能力也没关系,多偷Boss一两次就OK了。这时候,你会发现其实每个人走盘激活晶球才是真正漫长而机械的事……
  Overdrive增长方式中的Stoic是初期就有的,但Comrade需要满足一定条件才会出现。如果你的角色碰巧没有Comrade,也不用担心,坐飞空艇去Mi'ihen Highroad(在训练场无法练出Overdrive增长方式!),从旅行公司出来后往上过版面,在这里随机遇敌,会有很大可能性遇到3个火球同时出现。它们的攻击方式很单一,就是火属性的物理攻击。而我方队伍里有2个是要练出Comrade的,另外1个则是学会了用Sentinel掩护同伴的角色——比如Auron。战斗开始后,Auron只需要不断使用Sentinel,就能把所有的攻击吸引过来。另外两个人就一直按键防御,时不时给Auron回复一下。过不了多久,你就能练出Comrade了(练出来时屏幕上方会有醒目提示,伴随着一声悦耳的音效)。为了提高敌人的攻击效率,你还可以对敌人全员加速,对我方全员减速,给Auron加上Protect,以及装备火属性伤害减半的防具(但千万别穿火属性伤害无效甚至吸收的防具,因为这样就无法受到伤害了)。

  中期3大主力的确定

  那么,究竟选择哪3个人作为中期的三大主力呢?最传统的选择是Rikku+Wakka+第三人。
  Rikku的作用上面已经分析了很多,其实保持她HP为初始值的作用远不止于练级,还能让中后期的大多数Boss战变得简单而高效,因此……我只能说实在是太佩服最开始想到这个方法的玩家了!具体原因后面再说。另外,Rikku的七曜武器的圣印入手也正好没有难度。
  Wakka是绝对的主攻手。他的七曜武器入手没有特别的难度,只要耐心打水球就能获得圣印,而且Overdrive2的攻击力极强,是中后期对付各种Boss的不二之选。而且他跟HP保持初始值的Rikku一起的话,简直就是天作之合(咦,似乎用错词了?Lulu在一边冷笑……^o^)!具体原因也是后面再说。
  而第三人则有多种选择,在这里我最推荐Yuna,因为……她是漂亮的女主角!(囧)开个玩笑,是因为她的七曜武器入手毫无难度,而且能力练强了的话,召唤兽的能力就会变得很夸张,这样中后期挑战Boss时就有了更加丰富多彩的作战选择,而不是只是枯燥机械的让Wakka发Overdrive2或者Quick Hit——话说回来,估计许多玩家按Wakka Overdrive2的12 Hits也苦手吧……(笑)
  候补队员建议用Auron,他的七曜武器入手也毫无难度,而且七曜武器上带有反击能力,攻击力与MP无关,HP越低攻击力越高,在用最稳定的Quick Hit打法打Penance时比Yuna更实用。
  Tidus贵为主角,其实也蛮好用,而且还能参加水下的战斗。不过,要想拿到Tidus的圣印需要完成BT的跑鸟,难度太高(应该是公认的FFX中最BT的mini游戏),实在拿不到的话也可以放弃,后期从暗黑用心棒那里给他刷一个伤害力限界突破的普通武器玩玩就好了。
  最后提一下Lulu和Kimahri,他们的圣印也需要完成比较BT的mini游戏,如果觉得苦手也可以放弃。七曜武器的详细拿法见专题:七曜武器

  幻之防具

  要想挑战强大的隐藏Boss,防具的能力也是非常重要的。公认的“放之四海而皆准”的一般性幻之防具需要具备以下能力:Auto-Haste(自动加速)、Ribbon(绝大多数异常状态完全防御)、Break HP Limit(HP限界突破)。第四个能力则视挑战的Boss和战术而定,一般来说,在Wakka主攻、Rikku保持初始HP的战术配置下(为了方便叙述,第三个主力假定是Yuna,后文同),Wakka和Yuna的防具上至少有一个人要有Auto-Phoenix能力(我方有人处于战斗不能状态时,自动使用Pheonix Down)。而在这样的战术配置下,对Rikku的防具要求就大大降低了。只需要有Auto-Haste和Stoneproof(完全石化防御)就够了,这一点又能给你节省大量的刷防具的时间。所以,防具上真正最重要的绝对不可或缺的能力,就是Auto-Haste!
  Auto-Haste如何获得呢?查阅专题资料可知,自己改造的话,需要Chocobo Wing×80。游戏中,雷平原地域制霸后可奖励99个,可以改造一个。然后,贿赂Omega遗迹的普通敌人Machea(可以捉回来以后在训练场贿赂),花费36万可以得到40-60个(国际版的数量为一定范围内随机),加上之前剩下的,可以再改一个(如果还缺一两个,就让装备了Master Thief的Rikku去偷在沙漠中收集的小仙人掌Cactuar)。还想改造更多的话,就重复以上操作(快速赚钱的方法详见专题:http://www.ffsky.com/article/bc7369_a11969.aspx 你会发现到中后期,100万以下的钱花起来都不带眨眼的)。
  Ribbon的获得是最困难的,自己改造的话需要Dark Matter×99。所有可捕捉怪物各捕捉5只以上时在训练场能够得到99个作为奖励,可以改出一个,但要想以其他方法获得Dark Matter非常困难,因此,我们必须寻找更好的办法。
  HP限界突破需要Wings to Discovery×30,之前已经提到,陆行鸟赛跑的奖品可获得30个,能改造出一个。然后要想继续获得也很低效,不是很推荐。
  于是游戏制作者给了我们另外的直接获得Ribbon和HP限界突破的方法,那就是……刷暗黑召唤兽!所有的暗黑召唤兽都有可能掉落直接带有Ribbon+HP限界突破+2空格的幻之防具!
  不过,暗黑召唤兽实力很强,一般要到后期才能依据强弱逐渐挑战,所以,要想在中期一开始就快速的刷,唯一的方法——用心棒的斩魔刀!
  随之而来的问题就是,如果用斩魔刀干掉了暗黑召唤兽,将来岂不是就没有了真刀真枪挑战的乐趣?别担心,贴心的制作者已经给我们想好了解决方案。暗黑召唤兽中的暗黑用心棒,必须在不同地点连续战胜他5次才能将他最终消灭,中间如果存盘退出、返回飞空艇、使用传送点直接移动到洞口、或者走出地底洞窟,都算连续作战终止,因此,暗黑用心棒可以无限挑战!我们只需要用S/L大法反复尝试,直到我方用心棒使用斩魔刀并且刷到想要的防具为止。
  为了提高效率,我们需要提升用心棒出斩魔刀的概率。出斩魔刀的详细计算方式很复杂(详见专题:Yojimbo行动解析),这里就不具体分析了。简单说,如果你一路是按我这个攻略走来的,那么恭喜你,你现在的用心棒是最适合面对强敌出斩魔刀的状态。初始状态的用心棒,如果用Yuna的Overdrive召唤,再给他的支付金额是66000的话(这笔钱对于正常通剧情流程的人来说很容易拿出),面对暗黑用心棒时,出斩魔刀的概率还不错。如果再稍微花点时间培养一下他跟Yuna的关系(相性值),可以提升出斩魔刀的概率。
  如何培养呢?用心棒初始相性为128,提升到满值255需要再加127点。找一个遇敌概率高一点但敌人不是很强的地方(比如圣山)打随机遇敌战,每次支付他600元,他如果出小刀(Kozuka),相性值+1;单体脇差(Wakizashi),相性值+2;全体脇差,相性值+3;如果出斩魔刀,相性值+4。拿一张纸记录相性值的增加量,直到增加量达到127。这大概需要打30场左右的随机遇敌战,花不了太多时间,而且随着相性的提高,越到后面练得越快。
  Auto-Phoenix改造需要Mega Phoenix×20,而鸟系种族制霸可获得奖励99个,够改造5次了,善用吧!!!
  至于Rikku的Stoneproof,改造需要Petrify Grenade(石化手榴弹)×20,而Djose Highroad地域制霸可获得奖励99个,绰绰有余。
  用上述防具即可适应挑战FFX所有Boss的需要。当然,要想最快速度战胜最强的几个Boss,对防具能力以及打法则有不同的需求,这一点最后再说。

  中期的开局和挑战Boss的一般战术

  读取打最终Boss前的存档,从存盘点回到飞空艇,然后到那基平原的怪物训练场。
  给Rikku购买一把捕获武器,改造First Strike(首先行动),提升她杀怪的效率。Yuna和Wakka的捕获武器则分别改造Sensor(便于计算怪物的HP)和Initiative能力(防止被偷袭),不要改造Deathstrike或者Stonestrike,因为用状态攻击杀死的怪物没有Overkill,不便于战利品的获取。
  如果你一直按照我的攻略走,那么已经完成了那基平原、地底洞窟和圣山的3地域制霸,再完成3地域制霸就能拿到改造Overdrive转AP的道具了。按照此时的实力除了Omega遗迹和Sin的体内,其他地方的地域制霸都很容易,不过建议还是从易到难,先完成Besaid岛、Kilica岛和Mi'ihen Highroad的地域制霸。制霸需要捕捉的怪物具体详见专题(怪物训练场),注意某些怪物只出现在特定的地方,所以一定要到处都跑到,比如Mi'ihen Highroad有两种怪物就只出现在旧道。
  完成这3个地域制霸后不要着急去领奖励,回飞空艇,找到之前探出来的Omega遗迹,刷三大主力之一的2倍Overdrive武器。Omega遗迹是700年前一个叛出Yevon教的一个叫Omega的僧官被放逐的地方。700年的怨念积累,使这里充满了可怕的怪物,实力强劲,而且遇敌概率超高,因此强烈建议装备不遇敌,专心探地图。注意,任何宝箱都不要开,否则有可能遇到强劲的宝箱怪,以目前的能力比较难打,而且战斗不能逃跑。一直往里走到深处,可以看到一个升降台(关于Omega遗迹的详情,网上有很多攻略,这里就不细说了),升上去再往里跑,就会遇到一个实力较弱的打头阵的Boss,也是FF系列经典Boss之一——Ultima Weapon。所以,探到升降台以后,跑回入口,将三大主力的装备和防具换为Boss战状态,Rikku装备MasterThief防具,存盘,准备S/L你需要的武器。这个Boss的HP只有70000,攻防能力也都不强,以现在的能力可以比较轻易的击破。开战后,Rikku先偷,必然能偷到20个Door to Tomorrow,然后,给自己加速,开始猛攻吧。如果你喜欢Door to Tomorrow,也可以让Rikku继续偷,时不时还能20个20个的偷出来。打完后,看是否获得了三大主力之一的2倍Overdrive+2空格的武器,如果不是就Load重来。一般来说,Boss会优先掉落场上角色的武器或防具。
  获得武器后,马上给它改上Overdrive转AP。第一件练级武器入手!
  多偷到的Door to Tomorrow也不要浪费,给其他角色也都改上Overdrive转AP吧,因为马上就能从训练场再获得99个。
  回到训练场,保持主力的装备为Boss战状态,确认Rikku的Overdrive模式为Stoic,其他人的Overdrive模式为Comrade。然后,给Rikku使用一个剧情流程中获得的Special Sphere(我获得了2个,都是开宝箱拿到的,详情在专题的道具一览里有介绍),让她直接学会帮队友挡物理攻击的技能Sentinel(就是之前练习Overdrive模式时Auron使用的那个技能)。一切准备完毕后,再与老头对话,他会依次给你3地域制霸的奖品,并让你挑战3地域制霸后的Boss(第一次挑战免费,又不会Game Over,不打白不打,至少能偷到点好东西)。此时,你虽然只是刚通剧情流程的能力,但只要方法得当,某些比较简单的Boss已经可以挑战了,比如Besaid岛地域制霸后的Boss Stratavis(巨大鸟)。而且这个方法,就是将来大部分Boss战的通用速胜方法,也是我之前说Wakka和低HP Rikku是天作之合的谜底:

  开战后,Rikku除了一开始可以偷一下东西以后,就是专心使用Sentinel,这样Boss的单体物理攻击只会打中Rikku。由于Rikku的HP奇低,Boss就算是轻轻一击,3人的Overdrive都会爆满,然后,Wakka就可以持续使用Overdrive2,快速削减Boss的HP。Yuna主要负责对我方加速、复活Rikku,有空时还可以用Entrust把自己的Overdrive传给Wakka。
  到了中后期,防具上有了Auto-Phonex能力后,连扔药救人的回合也可以省了,Yuna就专心传Overdrive和辅助。Rikku强了以后,也不一定需要总是Sentinel了,因为更强大的Boss一般都有全体攻击技,因此Rikku也可以加入战团,需要时也可以给Wakka传Overdrive。这样当Wakka能力强了以后,对物防不是很高的敌人每次行动都是将近120万的伤害,这样许多Boss都可以秒杀。而且,许多Boss受到任何攻击都会反击,如果一刀一刀砍特别浪费时间,这时用Wakka的Overdrive2优势更明显。
  即便将来挑战强大的暗黑召唤兽,这个战术也都是适用的。而且,这时Rikku的HP低还有一个好处——许多Boss的某些攻击,可能伤害并不特别强劲,但附加各种异常状态,中了之后会让我方陷入极大的麻烦,因此需要用Ribbon防御。但Rikku不需要,因为Rikku无论被什么打中都是直接KO,而KO这时反而是最好的解脱——所有异常状态都解除了,然后被自动扔药复活,再次生龙活虎。因此,Rikku的防具上除了Auto-Haste,只需要有Stoneproof防止被石化粉碎战场脱离即可,节省一个Ribbon+HP限界突破!所以,再次强调,保持Rikku的HP为初始值,绝不仅仅是为了升级快这么简单,而是牵涉到中后期一整套战术体系!

  当然,有的Boss此时是很难战胜的,比如Malboro Menace。所以,打不过的就偷东西偷到死吧,反正这些Boss以后都是被秒杀的料(^_^)。挑战完成后,将3大主力的武器换成练级武器,选择地域制霸里的Boss Don Tonberry,去感受第一次快速升级,并顺便看看你的Rikku杀了多少人吧。我的Rikku此时被反击的伤害将近12000,中了几次以后跑开,全队平均获得了30多级SLV。所以,想想以后受伤害99999,然后每人都手拿高效练级武器的效果吧!口水ing……要是有AP限界突破就好了!(^_^)
  练完级后,当然就是进晶球盘走盘。现在的目的是走完全盘,请在这个指导思想下规划路线。注意,一定要先Save,再开始走盘,先走Rikku,如果一旦误操作加了她的HP,可以Load重来。到中后期全员大练级的时候,你会发现升级很简单,走盘和改盘才是真慢!!!要是有全自动走盘功能就好了……
  下一步,我们也可以培养一下用心棒的相性,然后用斩魔刀刷暗黑用心棒,争取刷出三大主力中Rikku之外的另两人的HP限界突破+Ribbon+2空格的幻之防具雏形。不过因为有7个角色,Boss掉落的可能是防具也可能是武器,上面的能力多种多样,格子数也可能是3个或4个,因此,要想获得特定角色特定能力且一共4格的防具概率真是相当低,再加上各种不靠谱的斩魔刀……唉!实在刷得太恶心就降低要求,刷出一个带Ribbon+至少1个空格的先凑合用(因为Ribbon太难获得而且太有用),以后再去找最弱的暗黑Valefor靠实力刷更好的——Wakka一个Overdrive2就搞定了。我自己的情况是,在这里反复S/L刷了4个小时,刷到的最好防具是一个第三主力的HP限界突破+Ribbon+1个空格的准幻防(大概在第2个多小时时刷到的,存档后继续刷,但没有刷出更好的),还算不错,一次获得了2个珍贵能力,就是少了一个格子,但也足以一直使用到最后了。
  接下来,我的建议是,三件事交替进行,这样就不会显得太枯燥:1、收集各地怪物完成地域制霸;2、去训练场拿奖品,挑战新出现的Boss;3、去找Don Tonberry练级,然后三人走盘(一次平均每人拿到50级SLV就够了走一阵子了,能力也会有大幅提升)。我一般是按照怪物强弱顺序,每完成3个地域制霸,就去一趟训练场。此时你会发现有的珍惜怪物出现概率很低,实在找不到就上网查查攻略,这方面精华区有篇很好的帖子可供参考:《FFX怪物捕捉参考》:http://bbs.ffsky.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1473579一开始因为只是完成地域制霸,所以先做到每个地方每种怪物至少收集1只就行了,不至于抓怪抓得太恶心。当然如果你有足够的耐心,也可以完成每种怪物至少抓5只甚至直接抓满10只!
  在完成雷平原地域制霸时,不要急着回飞空艇,从北侧过版面,到Macalania之森南部入口,找Wantz(就是游戏中几乎陪了我们一路的商人O'aka的弟弟,不要告诉我你在圣山没有跟Wantz对话!)购买Rikku和另一人的四格空防具(每件10万元)备用。
  从此你的角色将进入快速升级时代,很快攻防能力和HP就会大量提升。与之相应,可以开始最终强化主力的七曜武器了。推荐先去沙漠完成找仙人掌的迷你游戏拿Rikku的圣印,还能顺便收集沙漠中的怪物。这个迷你游戏对照攻略进行不难,而且游戏成功后与之对战的仙人掌也是可以收集的,不过需要确认Rikku之前已经走了比较多的盘,否则命中率不高打不中。然后,通过打水球拿Wakka的圣印。先Save,进入水球菜单后Data Reset,然后看联赛的奖品,如果不是Wakka的Overdrive3(Status Reels)就再次Data Reset,直到出现。然后,雇人组建球队,赢得漫长的联赛,获得奖品。接着,通过反复进出水球菜单的方法刷新杯赛(Tournament)的奖品,直到Wakka的Overdrive4(Aurochs Reels)出现,如果此时水球菜单呈灰色,随便跑一跑,或者打一仗再来应该就行了。然后,赢得相对短暂的杯赛,获得奖品。最后,Save,再次通过反复的Data Reset刷新联赛奖品,直到Wakka的圣印(Mercury Sigil)出现,然后,再次雇人打一个漫长的联赛,就能入手Wakka的圣印,然后把Rikku和Wakka的七曜武器强化到最终形态。水球的具体打法在我的流程攻略中已经有很详细的介绍,而雇佣哪些球员好用,可以参考我的另一篇帖子《给闪电球苦手的人:建立无敌球队》:http://bbs.ffsky.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1364024
  等完成了Macalania森林的地域制霸,你的队伍实力应该已经很强劲了,终于可以去收集最强的两个地方——Sin体内和Omega遗迹的怪物了。为了保证Rikku多出手多杀怪,先给Rikku的空防具改造好Stoneproof和Auto-Haste,另一人的空防具改造好HP限界突破即可,还有一个人用之前刷出来的有Ribbon的防具(注意这两人的防具上暂时不要改造Auto-Haste,因为这会降低Rikku的出手率)。此时的队伍每击肯定都是9999,再加上Rikku有Auto-Haste,大多数怪物都很好抓,需要稍微注意一下的有3个:
  1、恶魔石碑(像个化石),每次受到攻击都会反击一堆异常状态,其中比较讨厌的是混乱和毒,如果有相应防具就装备上,没有的话就只让装备Ribbon的角色攻击,其他人按键防御,让Rikku完成最后一击。不要用伤害限界突破的武器攻击,一不小心打死了得不偿失。
  2、Omega遗迹的大Malboro强制偷袭,但因为Rikku有First Strike,因此让她用Delay Buster就可以让对方在行动序列里消失(^_^)。
  3、Master Tonberry,受到每次攻击都会反击,伤害值也是跟杀敌数有关,所以这时改变方针,换出队伍里杀敌少的进攻,Rikku完成最后一击。
  在Omega遗迹里跑到深处,就直接去第二个场景打真正的Omega Weapon,因为在去的路上会强制遇敌,也可以收集。先去左边拿一个道具,再去右边一路杀到Omega处。Omega比Ultima Weapon强很多,但此时的队伍要对付它应该是很容易了。打完后你可以看到这里有一个宝箱,但会强制回到遗迹入口,所以……再跑一趟吧,反正顺便抓怪。
  另外,Omega遗迹里常常遇到一个蜥蜴跟一个宝箱一起出现,这时去偷宝箱,如果什么都没偷到,就会出现宝箱怪。这个怪HP很多,不用收集,杀死后可以得到5万Gil,因此果断换上Rikku的七曜武器将其砍死吧,可以获得10万Gil,因为Rikku的七曜上有金钱2倍的能力!

  从中期到后期——能力要培养到多强?

  随着抓怪的进行,一些重要道具陆续获得。比如Auron的圣印——从此Auron也是有完全版七曜的人了!比如改造Auto-Phoenix的道具Mega-Phoenix;比如贿赂Omega遗迹的Machea可以得到道具改造出更多的Auto-Haste;比如完成所有可捕捉怪物各捕捉5只以上可以获得Dark Matter改造出一个Ribbon。这样,你的那个纯手工改造的幻防的四大能力就齐备了(之前改造了HP限界突破加上这里获得的3个能力)。同时,给那个有Ribbon的主力也添加上Auto-Haste,给Rikku添加上Auto-Phoenix(Rikku的HP虽然低,但在某些Boss用单体攻击KO我方成员时,Rikku也可以起到自动扔Phoenix Down复活队友的作用),你的三大主力的防具终于大体齐备,基本可以一直用到最后了。
  此时能力应该也很强了,如果愿意,可以开始打几个种族制霸的Boss获取提升能力的晶球了。哪个Boss能刷出哪种晶球专题的道具一览的晶球部分介绍很清楚:道具一览,这里不再赘述。走盘走得多,激发能力的消费晶球就会不够用,这时可以找Dragons系种族制覇后出现的Fafnir,它会掉落20个Light Curtain,Overkill的话是40个,对其使用对应的Distiller道具或是国际版新增的Extract XXX能力即可让其进入掉落消费晶球的状态,一次入手40个。
  怎样的能力才够用呢?这又是一个有趣的课题。追求完美者,如我,曾经喜欢全能力培养到255,MP培养到999,然后HP尽可能多加。不过,并没有必要,也不是所有人都有耐心做这样的事(我当时弄得也很痛苦)。其实,有许多能力值是不需要太高的。
  FFX最低限度完美的一个典型指标就是真刀真枪干掉Penance,但打Penance之前需要干掉所有的暗黑召唤兽,它们大部分都实力超强,其中最大的问题是有几个暗黑召唤兽的“运”(Luck值)特别高,不加我方的运根本打不中,即便命中255也不行(详细计算公式见专题里“战斗系统”下的“能力值”页面:能力值)。运最高的暗黑召唤兽是暗黑三姐妹之Mindy,为130,其次是暗黑用心棒,为114。
  在敌人回避高的情况下,要想每次攻击都命中敌人,需要“我方的运 = 敌人的运 + 75”,因此想打中暗黑Mindy,运需要至少加到205。
  增加运的晶球Luck Sphere一次+4点运,原始晶球盘上的运加得很少,而且几乎都不是+4的,不予考虑,因此假定所有角色的运都是初始值的话,以Yuna为例,初始运为17,因此要额外增加“205-17=188”点运,需要47个Luck Sphere。
  其实Luck Sphere还好,关键是激发运的晶球Fortune Sphere也极难获得。游戏中有Extract Power这类指令能力,可以最多一次获得40个对应的消费晶球,但唯独没有Extract Fortune能力,所以想获得Fortune Sphere只能老老实实去打训练场原创Boss中的Earth Eater。
  Earth Eater是原创Boss中的第一个,HP为130万,不是很多,实力也不是很强,但它打起来很麻烦,站立时每次受攻击都会用附带即死效果的物理攻击反击,倒地后每次受攻击都会用黑魔法Flare反击。反击威胁不大,但实在是太!费!时!间!!!如果用多Hit的Overdrive打它呢?不好意思,它的物理防御高达200,不吃Armor Break,而所有的Overdrive技都不具备七曜武器忽视防御的特点,所以Wakka的Overdrive2在力255的时候每击只能对它造成40000多的伤害,2个Overdrive打不死,需要3个Overdrive或者2个Overdrive+一些普通攻击才行。
  所以,如果三大主力都要激发这47个Luck Sphere,就需要“47×3=141”个Fortune Sphere。每次Overkill可以获得2个,这样需要打Earth Eater 71次,加上有1/8的概率获得Dark Matter,因此合计需要打它80次左右。
  你可以算算如果要把7个人的运都提升,而且是都提升到255,需要打它多少次——简直就是噩梦!!!(而我居然曾经搞定了这样的噩梦!!!)
  这时,我们不妨转换思路,须知我们有Wakka和Rikku这个天作之合!Rikku的HP很低,主要作用其实就是帮Wakka攒Overdrive,有机会就传Overdrive或者辅助一下——Rikku的调和各种辅助和回复效果也是很赞的——因此她不需要进攻,也就不需要加运(实在有攻击机会时就Doublecast强力黑魔法)。Wakka只要Overdrive Rush即可,而Overdrive是一定命中的,也不需要加运,因此,只需要Yuna一人加运就行了!这样,我们只需要47个Fortune Sphere,只需要打Earth Eater 27次左右,难度大大降低!
  再退一步,暗黑Mindy只需要打一次,而暗黑用心棒需要打5次,而且你要指望从它那里刷出大家的幻防,所以实际上你的运只需要满足打暗黑用心棒就行了。而暗黑用心棒的回避为0,所以你的运只要等于暗黑用心棒——为114——就能每击都命中。这样可以一下子少加91点,少打22个Luck Sphere和22个Fortune Sphere,难度再次极大下降。在这种情况下,唯一的问题是你的普通攻击对暗黑Mindy基本无法命中,不过她的HP不是很高,物防魔防也不是很高,我们可以用Overdrive和Doublecast强力黑魔法磨死她。
  因此,最低限度完美的话,让三大主力中的Yuna的运加到114以上,其他人保持默认都行。
  其他数值又该如何呢?力量肯定要升到255,因为Overdrive不能激发七曜忽视防御的特性。防御、魔法防御当然也要255,这样被敌人攻击时所受伤害最小。速度只需要升到170(速度170~255,负荷就都是最小的3了。行动顺序详解见专题“战斗系统”下的“CTB”页面:CTB)。魔力也要升到255,这样用魔法回复和进攻时效率都最高。命中、回避、MP值没有特殊要求,保持走完全盘的默认值即可。晶球盘上剩下的空格可以全部用来装HP Sphere。这样,其实连Clear Sphere都不需要,晶球盘上的空格数足够用了(国际版原创晶球盘的空格数多达225个,加上挖掉晶球锁后形成的52个空格,共277个!)。实际上,HP加到30000以上,打各种Boss就都不难了。
  打能力晶球的顺序,个人推荐先打速度晶球,把速度先提上去,打几次就提到170以上了。然后打攻击力晶球,这样以后的进攻就会很高效。接着打物理防御和魔法防御晶球,最后,打魔力晶球、Luck晶球和Fortune晶球可以交替进行,这样不会显得太枯燥乏味。至于HP晶球,个人推荐在只有全超和Penance需要挑战时,再加上去。
  所以,后期你的时间主要花在训练场刷种族制霸和原创Boss打晶球……加油吧!

  后期挑战较强隐藏Boss的总体战术思路

  这一思路之前已经介绍过了,不过为了强调,这里再强化介绍一遍。
  三大主力其中两位为Wakka、Rikku,第三位在本例中是Yuna(如果是Auron或其他人,那么Yuna只需要速度提到170以上,并装备Auto-Haste的防具,这样Yuna的作用就是关键时刻换上场用召唤兽挡Boss的强力攻击)。三人的武器均为七曜武器。三人的能力值按照上文所述培养,其中Rikku的HP为初始值360。
  防具方面,Rikku为Stoneproof+Auto-Haste+Auto-Phoenix,第四个能力无特别要求,推荐Auto-Regen——她只有360的HP,复活后Regen两次就满了,在面对一些强力敌人按最大HP的比例进行伤害的时候特别管用。第二人为HP限界突破+Ribbon+Auto-Haste+Auto-Phoenix的标准幻防(这两个防具均为完全自己改造),第三人要有HP限界突破+Ribbon+Auto-Haste,第四个能力无特别要求,如果防具上还有多余空格的话就改造Auto-Protect,能让某些战斗轻松一些。
  Rikku不需要Ribbon,因为Rikku无论被什么打中都是直接KO,而KO这时反而是最好的解脱——所有可能附加的异常状态都解除了,然后被自动扔药复活,再次生龙活虎。因此,Rikku的防具可以节省一个Ribbon+HP限界突破!
  Overdrive增长模式,Rikku设为Stoic,另外2人设为Comrade。
  由于Rikku的HP奇低,Boss就算是轻轻一击,3人的Overdrive都会爆满,然后,Wakka就可以持续使用Overdrive2,快速削减Boss的HP。另外两人主要负责给Wakka传Overdrive、进行辅助和回复,有空也可以进行Quick Hit或者Doublecast强力黑魔法进攻。
  遇到一些特别强大的Boss有强力的全体攻击技的,提前给自己罩上Auto-Life,或者用召唤兽来挡。有的强力全体攻击会解除Auto-Life(比如暗黑用心棒的斩魔刀),只能用召唤兽来挡。

  按不好Wakka的12 Hits怎么办?
  两个办法:
  1、前两个2 Hits按出来很简单,稍微练习一下都能做到。最后一个如果实在按不好,每次等到时间到,会自动停在2Hits上。不过这样需要等20秒,而且攻击力会打折扣。其实大多数时候按错几次没关系,特别关键必须按对又没信心时,可以用等待20秒的办法。
  2、花点时间给Wakka也把运加上去,至少加到跟Yuna一样。如果按不好,关键时刻也可以Quick Hit。或者再花点时间把三大主力的运都加上去,这样可以完全不依赖Overdrive,纯Quick Hit搞定。
  下文的叙述还是以Wakka纯Overdrive Rush为例。如果是Wakka Overdrive结合Quick Hit或者纯Quick Hit战术,请自行调整。

  后期挑战几大最强力Boss的战术

  暗黑召唤兽的资料见专题:
  暗黑召唤兽
  暗黑召唤兽
  全超的资料见专题:
  原创怪物
  Penance的资料见专题:
  Penance
  Penance

  推荐保持走完全盘后的HP(大概17000多)去挑战八大暗黑召唤兽,然后再加HP去挑战全超和Penance,原因后文详述。

  关于暗黑Valefor、Ifrit、Ixion、Shiva
  这几位的HP不是很高,也没有太多全体攻击技,Wakka Overdrive Rush+Yuna Quick Hit协助+Rikku辅助就行了,很简单,速战速决最省事。
  暗黑Valefor没啥说的,基本上Wakka一个Overdrive解决;
  暗黑Ifrit受攻击会用物理攻击反击,保险一点就提前给我方加上Protect,嫌反击麻烦就只用Wakka的Overdrive攻击。
  暗黑Ixion第一战全是单体攻击(Overdrive满时也用单体攻击),因此在有2人有Auto-Phoenix时丝毫不用担心,可以连回复都不用。不过每次受攻击都会用物理攻击反击,附带一堆Break效果,比较烦人,所以还是用Wakka的Overdrive快速解决。第二战受攻击不会反击了,因此怎么打都行。此战Boss会用Overdrive全体攻击了,不过一般来不及施放就完蛋了。
  暗黑Shiva的HP不高,物理防御不高,我方能力强的话Overdrive Rush就解决了(不过打完后连续出无数的杂兵每次遇敌后召唤怪兽的画面好花时间即使能逃跑也好烦啊!尽快跑出这个场景,再进去就没事了)。但是,如果我方能力不强,打起来还是很麻烦的,她的速度很快,经常连续行动;运比较高,不加运的话普通攻击基本无法命中还会给她涨可观的Overdrive槽;她的普通攻击会解除包括Auto-Life在内的各种有益状态。关于她的无赖可以见我以前的帖子《拿飞空艇前挑战三大暗黑的可行性报告》的分析:http://bbs.ffsky.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1606445

  关于暗黑用心棒:
  暗黑用心棒的HP也不是很高,仍然是Wakka Overdrive Rush+Yuna Quick Hit协助+Rikku辅助。不过他的攻击力强劲,全体脇差威力很大,可以用Protect+Cheer×5来减低伤害;单体小刀威力弱一些,但附加各种Break状态,要第一时间用Dispel解除,否则第二下就是99999的伤害。注意Dispel后要再给这个角色加上Protect。斩魔刀只能用召唤兽来挡。第一战敌人强制偷袭,如果你的HP不是很高,比如仅仅是走完全盘的原始状态的话,那就至少用一个有First Strike能力的人换出主力,第一时间加上一个Protect,以免一上来就被全体脇差全灭。

  关于暗黑Bahamut:
  这个Boss很强大,实力超过日版的最强Boss全超,个人认为在八大暗黑召唤兽中的实力仅次于暗黑三姐妹合体时。全超就是HP多一些,物防魔防都不高,极速挑战可以在三回合内被击破。但暗黑巴哈姆特则绝无可能。暗黑巴哈姆特HP较多,为400万,物防魔防都很高,这样即便是Wakka的Overdrive2效果也会大打折扣,Doublecast黑魔法就更没用了。Boss普通物理攻击强劲,受到任何行动5次后,会使用全体物理攻击Impulse反击,此技威力不算很大,但附加各种Break效果,如果不注意用Dispel解除的话,下一次受攻击就是99999的伤害,也正因为此,此战给我方加任何有益辅助效果都效率不高。
  此战的总体思路还是Wakka Overdrive Rush+Yuna Quick Hit协助+Rikku辅助。算好Boss被攻击的次数,攻击完第4次时就要琢磨一下,如果接下来Boss马上就要行动,那就做一些对己方的事情,比如用Sentinel帮同伴挡Boss的普通攻击、进行回复、或者Cheer。等Boss的普通攻击过后,再对它进行第5次攻击,然后Boss反击,第一时间对我方的Break状态用Dispel解除,并视情况考虑是否进行HP回复。遇到Boss的Overdrive满了,最稳妥的做法就是让Yuna放出召唤兽,对Boss一次普通攻击后(因为Yuna加了运,所以召唤兽们也都能命中Boss)完成肉盾使命。如果召唤兽的这次攻击正好是Boss受到的第5次攻击更好,因为Boss反击的Impulse威力不大,打不死召唤兽,这样一只召唤兽可以一次解决两大难题!当然,也可以靠Auto-Life硬抗过去然后从容回复,毕竟Boss平时的攻击都是单体攻击。此战不需要用Rikku挡Boss的普通攻击,因为Boss反击的Impulse就足以累积我方的Overdrive了,因此要让另外两人用Sentinel来挡,这样尽量减少死人的情况,让Rikku有更多时间来帮助Dispel、进行回复、传送Overdrive、进行Cheer等。只要你掌握好了节奏,此战就不是很难了。

  关于暗黑Anima:
  Anima的HP多,攻击力强劲并附加各种异常状态,但因为没有反击技,攻击以单体攻击为主,所以打起来其实没有暗黑Bahamut费劲。还是老办法:Wakka Overdrive Rush+Yuna Quick Hit协助+Rikku辅助。这个Boss对四属性魔法吸收,对圣属性和无属性魔法完全免疫,因此进攻就完全交给Quick Hit和Wakka的Overdrive2了。
  Boss有时也会用一招全体攻击Mega-Graviton,对我方全体按照最大HP(注意不是当前剩余HP)的7/16造成伤害,并附加各种异常状态。所以如果想少死人,就在Boss行动前保持我方两大主力的HP在一半以上。因此,我一开始推荐大家保持走完全盘后的HP(大概17000多)去挑战八大暗黑召唤兽就是这个道理,一个Curaga就基本加满了。Rikku倒不用担心,因为她HP奇低并有Auto-Regen,因此肯定不会死,但因为她只有Stoneproof没有Ribbon,会中一堆异常状态,肯定无法行动了,所以接下来除了回复HP,还要用白魔法Esuna或者道具Remedy解除Rikku的异常状态(死之宣告无法解除也不用解除,一般还没等倒计时到Rikku就又被打死了)。
  Boss威胁最大的还是Overdrive,跟我方的Anima不同,Boss的Overdrive已转异为特殊魔法,无视防御,会对我方每人造成80000多的伤害,并且会把MP打成0。好在不解除Auto-Life状态,因此仍然可以用Auto-Life硬抗,复活后可以用Megalixir回复全员的HP和MP,只要把Yuna的HP加到一半以上,接下来就什么都不怕了。想打得轻松点还是让召唤兽当肉盾吧。

  关于暗黑三姐妹一起挑战:
  暗黑三姐妹分开挑战都是比较简单的,但就算一起挑战,也没有想象的那么难,就是一开始恐怖的Overdrive需要用我方的三姐妹挡一下(因为这个Overdrive解除Auto-Life),然后尽快干掉其中一个姐妹,就破了她们的最大威胁了。常规战术是先干掉HP最低的蜜蜂(暗黑Mindy),但由于我方没有加足够的运,普通攻击根本无法命中她。实际上,连命中HP次低的螳螂(暗黑Sandy)也很困难。因此,我们要改变思路,先干掉能很容易命中的瓢虫(暗黑Cindy)。瓢虫的回避是0,运是40,因此我方的Yuna肯定能命中她,Rikku主要负责辅助和回复,有机会就Doublecast强力黑魔法攻击——瓢虫的魔防也是三姐妹中最低的。
  挑战前买满99个Phoenix Down,确认补MP的Ether和Turbo Ether都在30个以上(只要你没有乱改造挥霍,这都不是问题),提前集满你的三大主力的Overdrive和我方三姐妹的Overdrive。
  开战后,先用一个装备有First Strike的人换出Wakka,直接放Overdrive,然后Rikku把Overdrive传给他,还能再放一轮。Yuna则Quick Hit瓢虫,Rikku传完Overdrive也可以Doublecast Ultima攻击。不需要给己方加任何辅助状态,因为Boss的大多数招都会导致死人或者解除状态。在Boss行动之前Yuna的最后一次行动时,召唤出我方三姐妹,用Overdrive攻击Boss,然后欣赏对方的普通攻击+强力Overdrive。其实到此时,我方已经给对方造成了很可观的伤害。
  之后,Wakka还是Overdrive Rush,Yuna盯着瓢虫Quick Hit,Rikku有空就对瓢虫Doublecast Flare,让瓢虫的Overdrive槽增长大大快过另外2个Boss(这时不要用Ultima,以免让另外2个Boss的Overdrive槽也同步增加)。Boss基本都是单体攻击,而我方有2人有Auto-Phoenix,因此一般连回复都不用。如果Yuna的MP不足,用Ether回复,因为她的七曜上有HP消费1;如果Rikku或Wakka的MP不足,用TurboEther回复。
  等瓢虫的Overdrive满了,就会使用Mega-Graviton,与暗黑Anima使用的一样,因此要提前把另两个人的HP加到一半以上,这样才能扛过接下来另外2个Boss的行动,再复活我方角色,以及用白魔法Esuna或者道具Remedy解除Rikku的异常状态。
  之后的轮次基本同前,注意用Doublecast Flare调整3个Boss的Overdrive槽状态,千万不要让3个Boss的Overdrive同时蓄满,也最好不要让某2个Boss的Overdrive同时蓄满——这时可能会连中Boss的一个单体攻击+2个Mega-Graviton,不过如果HP提前加满了也能扛过去。
  干掉瓢虫以后,最大的威胁就解除了(而且也不会再有对我方MP造成攻击的招数了,从此连回复MP都基本可以省了)。然后,Wakka还是Overdrive Rush,Yuna和Rikku则改变方针,一起Doublecast Ultima。即便剩下的两个Boss的Overdrive同时满,只要我方HP是满的,就毫无威胁,完全不用刻意调整Boss的Overdrive槽了。Rikku没有MP消费1,Doublecast Ultima消耗MP极大,因此可以用盗贼的招牌技——模仿(Copycat)来连续释放魔法,一次只消耗28点MP,比Quick Hit还少。Wakka的Overdrive技是不能被模仿的,因此他施放Overdrive不会影响Rikku的模仿。
  这样,只要你有耐心,并注意Boss的Mega-Graviton,胜利不是难事。

  关于全超:
  在强大的暗黑召唤兽衬托下,全超就显得不是那么强了。它主要是HP多,攻击力超群,但不需要加运就可以打中,物防魔防都不高,因此不管是Quick Hit还是Wakka的Overdrive2对它都很管用。它也没有什么复杂的状态攻击和辅助技,因此挑战起来难度不大。
  我们仍然可以用上文所说的总体战术挑战全超。全超被Overdrive攻击后会反击Ultima,不过威胁不大。全超的全体攻击Ultra Spark威力较强,需要Wakka和Yuna的HP在35000以上才比较保险。如果保持走完全盘的初始状态,可以开战后用一名有First Strike的角色换出Rikku,使用Stamina Tonic(体力之秘药)让最大HP翻番,然后大家一起先给Yuna和Wakka加上Protect,再一起Cheer×5和Focus×5(千万不要加Shell以免影响Curaga回复效果),在完成之前不要攻击Boss。Rikku在Boss行动前的最后一次行动轮次里调和2个Potion给全员加满HP,然后就能顺利挺过Boss的第一轮攻击。接下来,基本上在每一轮行动里,都是Wakka发Overdrive2打掉Boss将近120000的HP,Boss反击Ultima,我方Rikku被KO,然后被自动扔药救活,同时Wakka的Overdrive涨满,Yuna则专心回复HP、用道具Holy Water解除Wakka被Ultra Spark附加的Curse状态(此状态会让Wakka无法使用Overdrive)。Ultra Spark附加的Break只有Power Break,不会影响Overdrive效果,也不影响用魔法回复HP的效果,也不会造成我方下次被攻击受伤害99999,因此完全无需Dispel解除(省得Dispel掉我方的Protect)。全超的最强技Armageddon全员伤害99999,会在他每次第10轮行动时使用。如果你的Overdrive2较少失误,Boss根本挨不到使用这招。如果你经常失误,那就拿张纸计算好轮次,在Boss第9轮行动过后,加满我方的HP,然后让Yuna用召唤兽来挡。当然也可以尝试给三人加上Auto-Life硬抗,不过复活后HP翻倍效果、Cheer×5和Focus×5效果、Protect等有益状态都会消失,3人HP低下,会陷入很被动的局面。好在Armageddon不会把MP打成0,因此只要策略对头,仍然能慢慢恢复回来。
  另外,速杀打法可以参考我的帖子:
  http://bbs.ffsky.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1546751

  关于Penance:
  对付Penance,主要是要封锁住它的双手。Penance本体的攻击比较单一,威胁也不大,双手的招数才是各种BT,而且最强技Judgment Day必须双手都在才会使用。因此,最大的问题是调整双手被砍掉和复活的节奏,一般是让场上大多数时候保留一只手,在另一只手复活的前后砍掉这只手。如果节奏模糊了,就在本体行动前砍掉剩下的手。
  Penance也可以用之前说的一般方法来挑战——Rikku强力辅助,Wakka Overdrive主攻,Yuna Quick Hit协助。Wakka和Yuna的HP也是推荐在35000以上比较保险,如果保持走完全盘的初始状态,一上来先用一个First Strike的角色换出Rikku,用Stamina Tonic(体力之秘药)让最大HP翻番,然后Quick Pocket Megalixir加HP,再用Lunar Curtain×Gambler's Spirit调和Hyper Mighty G,效果为我方全员Shell、Protect、Haste、Regen、Auto-Life。之后,再有机会的话,用Healing Water×Chocobo Feather调和Ultra NulAll,效果为我方全员四属性伤害无效,攻击力、魔力、回避、命中上升5点,受到物理攻击和魔法攻击的伤害减轻2/3。接下来,在第一阶段,Rikku有机会就对我方Quick Pocket Megalixir回复(此战就不要用Curaga回复了)或用Quick Hit攻击本体(不要攻击手,不加运的话根本打不中)。
  Wakka一上来用自己和Yuna的Overdrive槽可以连放两次12 Hits,基本上就能打掉双手,实在差一点就让YunaQuick Hit手。接下来,Boss只要攻击,我方三人的Overdrive就会爆满。不过Wakka的Overdrive也不能随便放,一般是场上有手时再放,没有手时就Quick Hit攻击本体。Yuna视情况给Wakka传Overdrive,或者Quick Hit手调整手的复活节奏。
  这个战法对按Wakka的12 Hits要求很高,要做到几乎不失误。一旦失误,可能打乱整个节奏,很麻烦。当然,偶尔的失误,可以通过YunaQuick Hit手或者Yuna、Rikku给Wakka传Overdrive施放额外的12 Hits解决。如果实在没调整好双手复活节奏导致Boss马上就要行动时双手都复活的情况,这时Boss可能发Judgment Day,需要让Yuna用召唤兽挡。当然,如果提前给大家加上Auto-Life,所以你也可以冒着全灭的危险欣赏一下这个技能。
  在Boss的第二形态时,Rikku要改变方针,不断用Sentinel承受Boss的单体攻击(绝对不能干别的),同时保证Wakka的Overdrive Rush、以及另外两人完全不会受到伤害。回复则是见缝插针的进行。只要坚持,并且不出大错,大概50分钟左右,你就会迎来最终的胜利。
  这样的打法存在大量不确定性,对按12 Hits的要求也很高,打起来很累。最稳定最轻松的速杀Penance的方法见我和快乐的陆行鸟的帖子,不过这需要Quick Hit每次都能命中双手,因此需要把我方另外两人的运也提升到85以上,并且把Rikku的HP也提高到跟其他人一样。好在这是最后一个Boss了,已经不需要再保持Rikku的低HP用于练级和支持Overdrive Rush了。
  http://bbs.ffsky.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1545938
  http://bbs.ffsky.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1568859
  最后提一句,为了完成这部完美攻略,我意外研究出了完全不加运也不用任何Overdrive的Penance打法(当然也不是斩魔刀!),而且一点儿也不累,很适合懒人!不过因为是相对独立的游戏研究,所以请见我专门发的帖子,也是我的完美攻略番外篇:《FFX拒绝BT迷你游戏、不加运完美方案!》:http://bbs.ffsky.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1970571

  写在最后的话

  前后一共12年,我没有食言,终于完成了这部巨著!本攻略2003年6月13日诞生了第一篇,前九篇在2个多月内就完成了,但接下来因为一些工作和个人方面的原因,第十篇间隔了整整9个月。然后,又过了一年多,才接连推出了“十一”和“十二”。第十二篇是2005年6月24日发出的,没想到,接下来就一直因为各种原因把这事无限期搁置,最后差点就烂尾了。好在,2015年春节前,我终于找到了动力,也找到了时间,重新完成了这篇攻略,并在2015年2月12日发出了时隔10年后的“十三”。而今天,2015年3月3日,大家在这里看到的,就是本攻略的最终章!
  12年一轮回,我也回来完成了我的承诺,感觉……真好!

- The End -