CTB概述
Conditional Turn-based Battle的简称。以速度和行动内容为基础,计算出可以行动的时间,决定行动顺序的系统。
基础
轮到可以选择与实行命令的顺序的待机时间,根据人物的速度和行动内容有所不同。待机时间差的累计,请参照下图。
行动顺序的决定方法
暂缺
初回合
最初一回合的待机时间,请参照下表。速度越高的一方负荷越低,可以行动的回合来的更早。如果出现了先制攻击或者有自动能力"さきがけ|First Strike|先攻"的话,第一回合的待机时间将变为零。
先制攻击的成功率
状况|成功率 | 我方 | 敌方 |
通常 | 12.5% | 12.5% |
带有"先制|Initiative|先發制人"能力时 | 25% | 0% |
第一回合的待机时间
负荷×3
●第一回合的待机时间会随机减少1~9,速度越高减少量越容易多减少
●因为特殊效果产生的变化请参照下表
●先制攻击成功的一侧全员待机时间变为零
●装备自动能力"さきがけ|First Strike|先攻"的角色,每次战斗的待机时间都是零
●第一回合的待机时间会随机减少1~9,速度越高减少量越容易多减少
●因为特殊效果产生的变化请参照下表
●先制攻击成功的一侧全员待机时间变为零
●装备自动能力"さきがけ|First Strike|先攻"的角色,每次战斗的待机时间都是零
速度与负荷的对应
速度 | 负荷 | 速度 | 负荷 | 速度 | 负荷 | 速度 | 负荷 | 速度 | 负荷 | 速度 | 负荷 |
1 | 28 | 4 | 20 | 10~11 | 14 | 17~18 | 11 | 29~34 | 8 | 62~97 | 5 |
2 | 26 | 5~6 | 16 | 12~14 | 13 | 19~22 | 10 | 35~43 | 7 | 98~169 | 4 |
3 | 24 | 7~9 | 15 | 15~16 | 12 | 23~28 | 9 | 44~61 | 6 | 170~255 | 3 |
待机时间的不同
通常 | 敌方先制攻击的情况下 | ||||||
我方 |
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我方 |
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敌方 |
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敌方 |
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装备さきがけ|First Strike|先攻的情况下 | 装备さきがけ|First Strike|先攻敌方先制攻击情况下 | ||||||
我方 |
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我方 |
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敌方 |
|
敌方 |
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动作时间
在回合结束时,会根据负荷和实行命令的动作时间来决定待机时间。速度相同的情况下,会根据动作时间的不同,在行动回数上产生出差别。下表中的行动以及受到特殊效果时待机时间也会产生变化。
效果发生时待机时间的变化
效果 | 效果发生时待机时间的变化 | |
发生时 | 发生之后的回合 | |
スロウ|Slow|緩慢 スロウガ|Slowga|廣緩慢 銀の砂時計|Silver Hourglass|銀沙漏 |
变为2倍 | 变为2倍 |
チョコボの尾|Chocobo Feather|陸行鳥尾巴 チョコボの羽|Chocobo Wing|陸行鳥羽毛 |
变为1.5倍 | 变为一半 |
ヘイスト|Haste|急速 ヘイスガ|Hastega|廣急速 |
变为一半 | 变为一半 |
おどす|Threaten|威脅 天からの一撃|Heavenly Strike|天降一擊 |
再次轮到使用者行动 | 无 |
弱ディレイ|Delay|遲緩 | 对方负荷×1.5 | 无 |
强ディレイ|Delay|遲緩 | 对方负荷×3 | 无 |
待机时间的决定方法
共通命令的动作时间
命令 | 动作时间 | 命令 | 动作时间 |
戦う|Attack|戰鬥 | 3 | 逃げる|Escape|逃跑 | 1 |
アイテム|Item|道具 | 2 | 交代|Switch|交接 | 0 |
武器交換|Weapon|變換武器 | 1 | 防御|Defend|防禦 | 2 |
防具交換|Armor|變換防具 | 1 | トリガーコマンド|Trigger Command|觸發指令 | 3 |