CTB概述
  Conditional Turn-based Battle的简称。以速度和行动内容为基础,计算出可以行动的时间,决定行动顺序的系统。
基础
  轮到可以选择与实行命令的顺序的待机时间,根据人物的速度和行动内容有所不同。待机时间差的累计,请参照下图。
行动顺序的决定方法
暂缺
初回合
  最初一回合的待机时间,请参照下表。速度越高的一方负荷越低,可以行动的回合来的更早。如果出现了先制攻击或者有自动能力"さきがけ|First Strike|先攻"的话,第一回合的待机时间将变为零。
  
  
  
    
  
    
  
    
先制攻击的成功率
| 状况|成功率 | 我方 | 敌方 | 
| 通常 | 12.5% | 12.5% | 
| 带有"先制|Initiative|先發制人"能力时 | 25% | 0% | 
第一回合的待机时间
负荷×3
●第一回合的待机时间会随机减少1~9,速度越高减少量越容易多减少
●因为特殊效果产生的变化请参照下表
●先制攻击成功的一侧全员待机时间变为零
●装备自动能力"さきがけ|First Strike|先攻"的角色,每次战斗的待机时间都是零
●第一回合的待机时间会随机减少1~9,速度越高减少量越容易多减少
●因为特殊效果产生的变化请参照下表
●先制攻击成功的一侧全员待机时间变为零
●装备自动能力"さきがけ|First Strike|先攻"的角色,每次战斗的待机时间都是零
速度与负荷的对应
| 速度 | 负荷 | 速度 | 负荷 | 速度 | 负荷 | 速度 | 负荷 | 速度 | 负荷 | 速度 | 负荷 | 
| 1 | 28 | 4 | 20 | 10~11 | 14 | 17~18 | 11 | 29~34 | 8 | 62~97 | 5 | 
| 2 | 26 | 5~6 | 16 | 12~14 | 13 | 19~22 | 10 | 35~43 | 7 | 98~169 | 4 | 
| 3 | 24 | 7~9 | 15 | 15~16 | 12 | 23~28 | 9 | 44~61 | 6 | 170~255 | 3 | 
待机时间的不同
| 通常 | 敌方先制攻击的情况下 | ||||||
| 我方 | 
  | 
      我方 | 
  | 
    ||||
  | 
      
  | 
    ||||||
| 敌方 | 
  | 
      敌方 | 
  | 
    ||||
  | 
      
  | 
    ||||||
| 装备さきがけ|First Strike|先攻的情况下 | 装备さきがけ|First Strike|先攻敌方先制攻击情况下 | ||||||
| 我方 | 
  | 
      我方 | 
  | 
    ||||
  | 
      
  | 
    ||||||
| 敌方 | 
  | 
      敌方 | 
  | 
    ||||
  | 
      
  | 
    ||||||
动作时间
  在回合结束时,会根据负荷和实行命令的动作时间来决定待机时间。速度相同的情况下,会根据动作时间的不同,在行动回数上产生出差别。下表中的行动以及受到特殊效果时待机时间也会产生变化。
    
  
    
  
  
    
效果发生时待机时间的变化
| 效果 | 效果发生时待机时间的变化 | |
| 发生时 | 发生之后的回合 | |
|  スロウ|Slow|緩慢 スロウガ|Slowga|廣緩慢 銀の砂時計|Silver Hourglass|銀沙漏  | 
      变为2倍 | 变为2倍 | 
| チョコボの尾|Chocobo Feather|陸行鳥尾巴 チョコボの羽|Chocobo Wing|陸行鳥羽毛  | 
      变为1.5倍 | 变为一半 | 
| ヘイスト|Haste|急速 ヘイスガ|Hastega|廣急速  | 
      变为一半 | 变为一半 | 
| おどす|Threaten|威脅 天からの一撃|Heavenly Strike|天降一擊  | 
      再次轮到使用者行动 | 无 | 
| 弱ディレイ|Delay|遲緩 | 对方负荷×1.5 | 无 | 
| 强ディレイ|Delay|遲緩 | 对方负荷×3 | 无 | 
待机时间的决定方法
共通命令的动作时间
| 命令 | 动作时间 | 命令 | 动作时间 | 
| 戦う|Attack|戰鬥 | 3 | 逃げる|Escape|逃跑 | 1 | 
| アイテム|Item|道具 | 2 | 交代|Switch|交接 | 0 | 
| 武器交換|Weapon|變換武器 | 1 | 防御|Defend|防禦 | 2 | 
| 防具交換|Armor|變換防具 | 1 | トリガーコマンド|Trigger Command|觸發指令 | 3 |